• La cuenta de parodia de Peter Molyneux, 'Peter Molydeux', cierra tras 16 años de actividad.
  • El creador de la cuenta, Adam Capone, considera que la industria ha evolucionado y las ideas parodiadas ya no son tan 'fuera de lo común'.
  • El cierre coincide con el lanzamiento inminente de 'Masters of Albion', el que podría ser el último juego de Peter Molyneux.

La cuenta de Twitter Peter Molydeux, creada en 2009 para parodiar las grandilocuentes promesas del veterano desarrollador Peter Molyneux, ha anunciado su cierre definitivo. Su autor, Adam Capone, un artista de entornos 3D, ha declarado que la industria de los videojuegos ha evolucionado hasta el punto en que las ideas que solía parodiar ya no resultan tan excéntricas. El momento elegido para la despedida coincide con la publicación este año de Masters of Albion, el que se perfila como el último proyecto de Molyneux.

Capone expresó su sorpresa al pensar en cortar lazos con la cuenta, pero la noticia de que Masters of Albion sería el último juego de Molyneux le hizo sentir que era el momento adecuado. Recordó con surrealismo haber sido invitado a una sesión fotográfica con la persona a la que parodiaba. En sus inicios, a principios de la década de 2010, cuando Twitter era una plataforma más fresca, Peter Molydeux se unió a una oleada de cuentas paródicas en el ámbito de los videojuegos. Sus tuits presentaban conceptos de juegos extravagantes, como un título cooperativo de 8 jugadores donde cada uno controlaba una pata de un pulpo, que resultaban cómicos por su semejanza con las ideas a menudo poco realistas de Molyneux, pero también eran ingeniosos por sí mismos.

El legado de Molyneux y la evolución de la industria

Las ideas de Molyneux, conocido por sus ambiciosas promesas y proyectos que a menudo no llegaban a materializarse completamente, como el caso de Project Milo para Kinect, se convirtieron en el caldo de cultivo perfecto para la parodia. Capone destacó la importancia de la pasión y el entusiasmo en la industria, lamentando que la emoción sin filtros haya sido reemplazada por presentaciones cuidadosamente ensayadas y estrategias de marketing. La cuenta de Molydeux, que fue cerrada poco después de que Capone fuera despedido como parte de los recortes en Ubisoft Halifax, aprovechó su despedida para instar a los desarrolladores a priorizar el riesgo creativo sobre la búsqueda de métricas.

El futuro de los juegos y la creatividad

Capone se mostró convencido de que, a medida que la industria se reconstruya, serán los juegos pequeños y peculiares, creados por diseñadores apasionados y con control sobre sus proyectos, los que impulsarán la innovación. La esperanza es que la industria siga fomentando la aparición de figuras como Molyneux, desarrolladores que se dejan llevar por la emoción al hablar de sus creaciones. La figura de Joseph Fares, de Hazelight, es mencionada como un ejemplo de desarrollador que comparte esa misma pasión desbordante.

Masters of Albion: ¿Una redención para Molyneux?

Masters of Albion se presenta como un juego de tipo "god game" de mundo abierto, que bebe de la experiencia previa de Molyneux en títulos influyentes como Populous. El lanzamiento de un nuevo tráiler y la revelación de su fecha de lanzamiento, el 22 de abril, han generado expectación. Molyneux lo describe como la culminación de su carrera, un título que busca modernizar el género de los "god games" y devolverlo al primer plano. La presencia de veteranos como Mark Healey (director de LittleBigPlanet) e Iain Wright (diseñador de Black & White 2) en el equipo de desarrollo aporta una mayor confianza a este proyecto, tras el fracaso de su anterior simulación de negocios basada en blockchain.

Confianza en el nuevo proyecto

A pesar de las críticas pasadas sobre sus promesas, Molyneux ha admitido haber exagerado en ocasiones, pero siempre con la intención de hacer lo correcto en su momento. Masters of Albion es visto por él como un título de redención. La colaboración con otros desarrolladores experimentados sugiere un enfoque más sólido y realista para este ambicioso proyecto, esperando que sea un digno broche final para la carrera de Molyneux y, por extensión, para la era de Peter Molydeux.

En una industria en constante cambio, como la que explora el fin de Peter Molydeux, es importante recordar que los juegos pequeños y peculiares, creados por diseñadores apasionados, pueden ser los que impulsen la innovación. Algo similar a lo que busca Hytale, que tras su "descancelación" planea un lanzamiento con un precio muy bajo. Puedes leer más sobre ello aquí: Hytale fija un precio 'agresivamente bajo' para su lanzamiento

Además, la industria siempre está buscando nuevos talentos. ¿Quién sabe? Quizás la innovación y la pasión de Molyneux revivan en las consolas. Por ejemplo, King of Tokyo, el popular juego de mesa, salta a las consolas