• Ubisoft exploró un sistema de creación de personajes para Assassin's Creed Unity que permitía elegir un ancestro de una base de datos de millones.
  • El objetivo era ofrecer a cada jugador una visión única de la Revolución Francesa, en lugar de seguir a un único protagonista.
  • Finalmente, se optó por la fórmula tradicional de Assassin's Creed, pero la idea de un enfoque más cooperativo y personalizado persistió.

En las primeras etapas de desarrollo de Assassin's Creed Unity, Ubisoft barajó la posibilidad de implementar un ambicioso sistema de creación de personajes. Esta característica, que nunca llegó a materializarse, habría permitido a los jugadores seleccionar su propio ancestro de entre una base de datos de millones de personas. La intención detrás de esta idea era ofrecer una experiencia más personalizada y profunda, permitiendo que cada jugador tuviera su propia perspectiva sobre los complejos eventos de la Revolución Francesa. El ex director creativo Alexandre Amancio ha revelado que esta opción se consideró cuando se sopesaban dos caminos para el juego: uno más tradicional y otro enfocado en la cooperación.

El concepto de un ancestro personalizable

Alexandre Amancio, quien también fue director creativo en Assassin's Creed: Revelations, explicó que la idea de un creador de personajes se remonta a una época en la que se debatían dos versiones del juego. Una de ellas estaba fuertemente orientada a la cooperación. El sistema propuesto permitiría a los jugadores buscar un ancestro en una base de datos masiva, reduciendo las opciones a través de descripciones hasta encontrar una coincidencia. Amancio lamenta que no se apostara por esta opción más arriesgada para Unity, argumentando que una aventura lineal a través de un solo personaje no capta la complejidad de la Revolución Francesa tan bien como múltiples perspectivas. La experiencia de cada jugador habría sido un camino único a través de un evento complejo.

Una visión alternativa para la saga

El desarrollo de Unity marcó un hito al ser el primer título de la saga en introducir multijugador cooperativo en su mundo abierto. Sin embargo, la versión final optó por una fórmula más reconocible para el público. Amancio comparó esta idea con la de juegos sistémicos, donde sistemas pequeños e interconectados generan complejidad, algo que él considera que podría modernizar la saga Assassin's Creed. La posibilidad de que el asesino pudiera ser un personaje de origen humilde, en lugar de un noble, es una de las facetas más interesantes de esta propuesta descartada. Esta idea de refinamiento de la población para seleccionar un protagonista es fascinante en general.

Innovación y caos en Assassin's Creed

Amancio, que inició su carrera en Ubisoft con la saga Far Cry, expresó su afinidad por los juegos sistémicos y la emergencia que surge de la interacción de sistemas simples. Si bien Assassin's Creed siempre ha sido de mundo abierto, ha sido un juego muy dirigido. Su deseo siempre ha sido inyectar más caos en la experiencia. Un ejemplo de esto fue la adición del sistema de bombas en Revelations, que permitía atraer y dispersar multitudes, ofreciendo herramientas a los jugadores. Estas decisiones, según él, podrían haber hecho y aún podrían hacer de Assassin's Creed un juego más moderno.

Evolución de la saga y propuestas futuras

Comparar Unity y Revelations con las entregas más recientes de la saga, como Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Shadows, revela una clara evolución hacia el RPG de mundo abierto. Las críticas a títulos recientes, como la descrita como "maratón de distracciones" y "trampa turística", sugieren un anhelo por enfoques más innovadores. La idea de un creador de personajes basado en la búsqueda de ancestros en una base de datos masiva, aunque ambiciosa y potencialmente costosa, representa un camino alternativo que podría haber revitalizado la fórmula de la saga. Sería interesante escuchar más de Amancio sobre cómo podrían sacudir la fórmula establecida.

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