- Larian Studios no utilizará herramientas de IA generativa en el desarrollo de arte conceptual para Divinity.
- La decisión busca eliminar cualquier duda sobre el origen del arte y evitar controversias.
- La política también se aplicará a la escritura, excluyendo la generación de texto para diálogos y entradas de diario.
Larian Studios, conocido por su aclamada saga Baldur's Gate, ha modificado su postura respecto al uso de la inteligencia artificial generativa (IA gen-AI). Tras las críticas recibidas a finales del año pasado, el fundador Swen Vincke anunció en una sesión de preguntas y respuestas en Reddit que la compañía ha decidido abstenerse de emplear herramientas de IA gen-AI en el desarrollo de arte conceptual para su próximo título, Divinity. Esta medida pretende asegurar que no haya lugar a dudas sobre la procedencia del material artístico.
IA generativa: un cambio de rumbo en Larian
La controversia surgió cuando Vincke sugirió en una entrevista en diciembre, coincidiendo con la revelación del nuevo juego de la serie Divinity, que Larian podría estar utilizando IA gen-AI para crear arte conceptual. Esto provocó una reacción negativa, lo que llevó a Vincke a aclarar que la información se había malinterpretado y que solo se usaba la IA para explorar referencias, no para generar las imágenes finales. En las semanas posteriores, se ha tomado la decisión de eliminar por completo cualquier ambigüedad.
Vincke reafirmó en su publicación de Reddit: "No habrá ningún arte de IA generativa en Divinity". Sin embargo, Larian continúa explorando el uso de la IA gen-AI en otras áreas del estudio. "Continuamente intentamos mejorar la velocidad con la que podemos probar cosas", explicó. "Cuantas más iteraciones podamos hacer, mejor será el gameplay en general. Creemos que la IA gen-AI puede ayudar con esto y, por lo tanto, estamos probando cosas en diferentes departamentos. Nuestra esperanza es que pueda ayudarnos a refinar ideas más rápido, lo que conducirá a un ciclo de desarrollo más enfocado, menos desperdicio y, en última instancia, a un juego de mayor calidad". Es crucial destacar que no se generarán 'activos creativos' que terminen en un juego sin estar 100 % seguros de los orígenes de los datos de entrenamiento y el consentimiento de quienes los crearon.
Arte y escritura libres de IA
El guionista principal de Larian, Adam Smith, se unió al hilo para aclarar que el enfoque de "no IA gen-AI" para el arte también se aplicará a la escritura. "La postura se aplica también a la escritura", afirmó. "No tenemos ninguna generación de texto que toque nuestros diálogos, entradas de diario u otra escritura en Divinity". Este compromiso subraya la dedicación del estudio a la creación de contenido original y supervisado por humanos.
Divinity: un nuevo RPG por turnos
Divinity fue anunciado en The Game Awards 2025 con un tráiler cinematográfico oscuro y sangriento que mostraba un festival, centrado en la quema de alguien en la hoguera, saliendo terriblemente mal. Comparte el mismo nombre de serie que Divinity: Original Sin 1 y 2, pero es un juego completamente nuevo e independiente. Larian está desarrollando un nuevo sistema de RPG por turnos para esta entrega, prometiendo una experiencia fresca dentro del universo Divinity.