- Todd Howard ha elogiado públicamente Fallout: New Vegas en múltiples ocasiones.
- La teoría de su supuesto odio surgió tras el lanzamiento de Fallout 4 y la recepción de los jugadores.
- Bethesda solo exigió la inclusión de facciones en el desarrollo de New Vegas.
Recientemente, ha resurgido el debate sobre si Todd Howard, director creativo de Bethesda, siente aversión por Fallout: New Vegas, el aclamado título de 2010 desarrollado por Obsidian Entertainment. Esta idea, que circula entre algunos aficionados, sugiere que Howard podría estar molesto por el éxito del juego, que no fue desarrollado por su estudio. Sin embargo, un análisis detallado de las declaraciones públicas y la historia del desarrollo revela que no existe evidencia alguna que respalde esta teoría, sino todo lo contrario.
El origen del mito y la percepción de los jugadores
La persistencia del rumor sobre el supuesto desdén de Todd Howard hacia Fallout: New Vegas parece tener sus raíces en la comparación que muchos jugadores establecieron tras el lanzamiento de Fallout 4 en 2015. En aquel momento, una parte significativa de la comunidad expresó su decepción con Fallout 4, percibiéndolo como un título más enfocado en la acción que en los elementos de rol profundos que caracterizaban a New Vegas. Con el paso del tiempo, la memoria colectiva comenzó a idealizar la entrega de Obsidian, recordándola como un RPG superior, a pesar de sus problemas iniciales de rendimiento. Esta dicotomía de opiniones, que se consolidó en foros y comunidades online, alimentó la creencia de que Bethesda y Howard podrían sentir envidia o resentimiento por el hecho de que un juego externo a su desarrollo principal fuera tan aclamado. Esta narrativa incluso influyó en especulaciones erróneas sobre la inclusión de New Vegas en el canon de la serie de televisión.
Comparación con Fallout 4
La percepción de que Fallout 4 no alcanzó las cotas de RPG de New Vegas fue un catalizador clave. Mientras Bethesda dedicaba años a sus entregas principales, el título de Obsidian, desarrollado en un plazo de 18 meses, se ganó un estatus de culto por su narrativa y las decisiones de los jugadores. Esta disparidad en el desarrollo y la recepción crítica y de fans generó una narrativa casi de David contra Goliat, que, aunque atractiva, carece de fundamento en las declaraciones de los responsables.
Evidencia de la apreciación de Todd Howard por New Vegas
Contrario a la creencia popular, existen numerosas declaraciones públicas de Todd Howard y otros miembros de Bethesda que demuestran su aprecio por Fallout: New Vegas. Ya en 2010, durante el desarrollo, el propio Feargus Urquhart, CEO de Obsidian, elogió la colaboración con Howard, destacando su enfoque en la experiencia del jugador. Josh Sawyer, director del juego, también se refirió a Howard como un "gran tipo" en 2011. Posteriormente, en 2013, Howard declaró a RPS que consideraba New Vegas un gran juego y se mostró abierto a futuras colaboraciones. Incluso en un documental de NoClip de 2018, que sugería una implicación limitada de Bethesda en el proyecto, Howard afirmó en una entrevista con The Guardian que, aunque era menos probable que estudios externos desarrollaran Fallout debido al tamaño de Bethesda, nunca diría "nunca" y que los chicos de Obsidian hicieron un trabajo fabuloso.
Declaraciones recientes y contexto del desarrollo
En años más recientes, Howard ha reiterado su respeto por el trabajo de Obsidian. En una aparición en Kinda Funny en 2024, respondió con humor a las preguntas sobre su supuesto odio, afirmando: "Primero, diré que hicieron un trabajo increíble con New Vegas. Es un juego muy, muy importante para nosotros y nuestros fans. Creemos que [Obsidian] hizo un trabajo increíble". Además, en diciembre de 2025, invitó a los desarrolladores de Obsidian al set de la serie de televisión para que vieran la adaptación en persona. Howard también ha aclarado que la única directriz que Bethesda impuso a Obsidian para New Vegas fue la inclusión de facciones, lo que demuestra una confianza considerable en su criterio creativo. Estas declaraciones, junto con el hecho de que Obsidian fue la única opción considerada para desarrollar el juego, desmontan por completo la teoría.
El valor de Fallout: New Vegas para Bethesda
La narrativa de que Todd Howard y Bethesda sienten celos o desprecio por Fallout: New Vegas es, en última instancia, una simplificación excesiva y un mito. La realidad es que Bethesda reconoce el valor y el impacto de New Vegas dentro de la saga Fallout. El juego de Obsidian no solo demostró la viabilidad de externalizar el desarrollo de la saga, sino que también ofreció una perspectiva única y querida por los fans, complementando las propias entregas de Bethesda. Howard ha expresado en repetidas ocasiones su admiración por el trabajo de Obsidian y la importancia del juego para la franquicia. La colaboración entre Bethesda y Obsidian en New Vegas es un ejemplo de cómo diferentes visiones creativas pueden enriquecer una propiedad intelectual, y las continuas referencias positivas de Howard subrayan el respeto mutuo y el reconocimiento del legado de aquel título.