• El botín en el nuevo Divinity será artesanal, similar a Baldur's Gate 3, abandonando la aleatoriedad.
  • El juego utilizará el mismo motor que Baldur's Gate 3 y mantendrá la cooperativa multijugador sin límite de jugadores.
  • Se descarta el sistema de armadura mágica y física separada, y se considera un port para la futura Nintendo Switch 2.

Larian Studios ha revelado nueva información sobre su próximo gran RPG, actualmente en plena producción. A través de una sesión de preguntas y respuestas con miembros del equipo de desarrollo, se han conocido detalles sobre mecánicas de juego, el tono y las posibilidades de portabilidad.

El botín y el motor del juego

Una de las novedades más destacadas es el enfoque en el botín. A diferencia de entregas anteriores como Divinity: Original Sin 1 y 2, donde el botín era aleatorio, Larian Studios optará por un sistema de botín artesanal, similar al implementado en Baldur's Gate 3. El jefe de diseño, Nick Pechenin, explicó que la aleatoriedad a menudo resultaba confusa, y que crear objetos de forma intencionada mejora la experiencia del jugador. Además, se confirma que el juego se desarrollará utilizando el mismo motor gráfico que Baldur's Gate 3, lo que sugiere una continuidad en la tecnología y el rendimiento.

Controles y cooperativo

En cuanto a los controles, se ha confirmado que el juego contará con controles nativos para teclado, pero la respuesta sobre el movimiento nativo para teclado fue un simple "no". Sin embargo, la experiencia cooperativa multijugador seguirá siendo un pilar fundamental, como en anteriores títulos de la saga. El número de jugadores en cooperativo dependerá del tamaño final del grupo, pero gracias al soporte para mods, la cantidad de jugadores podrá extenderse sin un límite estricto.

Tono, mecánicas y narrativa

El equipo de Larian Studios busca "abrazar el caos" en el diseño del juego, permitiendo a los jugadores abordar las misiones de formas no convencionales y explorar caminos inesperados. El director de escritura, Adam Smith, destacó la satisfacción de crear momentos y descubrimientos para aquellos que se desvían del camino principal. Se rumorea la inclusión de mecánicas de natación, algo que ha sido un deseo recurrente del equipo de desarrollo. El sistema de armadura mágica y física separada, introducido en Divinity: Original Sin 2, será eliminado, buscando proteger a los personajes sin limitar el uso de habilidades.

El futuro de Divinity y la Switch 2

El tono del juego se describe como más "terrenal" y con influencias de "folk horror", aunque sin renunciar al humor, la tragedia y otros elementos emocionales. La cámara funcionará de manera similar a Baldur's Gate 3, ofreciendo una vista híbrida entre cenital y en tercera persona. Aunque Divinity será una historia independiente y no una secuela directa de Original Sin 2, se ambientará en el mismo universo, ofreciendo elementos familiares para los seguidores de la saga. Se está considerando un port para la futura Nintendo Switch 2, aunque no hay confirmación oficial.

Relaciones entre compañeros y romance

Una de las prioridades para este nuevo título es profundizar las relaciones entre los compañeros del grupo. A diferencia de Baldur's Gate 3, donde las interacciones se centraban más en el jugador, en Divinity se buscará una mayor interacción y desarrollo de vínculos entre los propios personajes. El objetivo es que las relaciones, tanto de amistad como románticas, se construyan de manera más sutil y natural. Se busca un desarrollo más orgánico de las relaciones, evitando la "excesiva lujuria" que algunos jugadores percibieron en Baldur's Gate 3.