• Kingdom Come 2 casi tuvo un sistema de peso similar a GTA: San Andreas.
  • Este sistema afectaría la ropa que Henry podría usar.
  • El estudio Warhorse lo descartó por ser "demasiado bizarro y mucho trabajo".

El estudio Warhorse, desarrollador de Kingdom Come: Deliverance 2, ha revelado que una característica planeada para el RPG fue eliminada del juego final. Según Martin Klima, productor ejecutivo, la decisión se tomó porque la mecánica era "demasiado bizarra y requería demasiado trabajo".

Sistema de peso descartado en Kingdom Come 2

La característica eliminada consistía en un sistema de ingesta de alimentos similar al de GTA: San Andreas. Este sistema permitiría a Henry, el protagonista, ganar o perder peso en función de su consumo de comida. Klima explicó que, en las primeras etapas de desarrollo, se contempló que algunos personajes no jugables fueran gordos y otros delgados, y que esto afectaría directamente a la vestimenta del jugador.

Originalmente, la idea era que el peso de Henry influyera en la ropa que podía equipar. Si Henry engordaba, necesitaría ropa más grande, y si adelgazaba, la ropa le quedaría holgada. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que esta mecánica era demasiado compleja y poco divertida para la experiencia general del juego, optando por simplificarla en la versión final. 

 

La vestimenta en Kingdom Come 2

En la versión actual de Kingdom Come 2, que se lanzará en febrero de 2025, los jugadores pueden equipar cualquier prenda de ropa que encuentren. Esta flexibilidad en la vestimenta contrasta con las ambiciones iniciales del equipo de desarrollo. La eliminación del sistema de peso y su impacto en la ropa permite una experiencia más directa y enfocada en la jugabilidad principal del RPG.

A pesar de la eliminación de esta peculiar mecánica, el juego final ofrecerá una amplia variedad de atuendos para que los jugadores personalicen a Henry. La decisión de prescindir del sistema de peso subraya la priorización de Warhorse en ofrecer una experiencia pulida y coherente, evitando elementos que pudieran resultar extraños o innecesarios para la inmersión en la Bohemia medieval.