• Hideki Kamiya, creador de sagas como Devil May Cry, lamenta la ausencia de un D-Pad en la Nintendo Switch 2.
  • El desarrollador considera que la falta de esta opción limita su estilo de juego, especialmente al jugar tumbado.
  • Kamiya ha recurrido a modificaciones y accesorios para poder disfrutar de juegos que requieren un D-Pad preciso.

La Nintendo Switch 2, a pesar de las innovaciones de Nintendo, ha generado controversia entre algunos jugadores veteranos por la persistente ausencia de un D-Pad tradicional en sus Joy-Cons. Esta decisión de diseño, que se remonta a la Nintendo Switch original, ha sido criticada por figuras influyentes de la industria, como el reconocido desarrollador Hideki Kamiya, quien considera que limita significativamente su experiencia de juego.

La visión de Kamiya sobre el control de Nintendo

Hideki Kamiya, conocido por su trabajo en títulos como Devil May Cry y Bayonetta, ha compartido sus impresiones sobre la Nintendo Switch 2, destacando su insatisfacción con la configuración de los Joy-Cons. Según Kamiya, la falta de un D-Pad dedicado en los mandos desmontables de Nintendo va en contra de la "era de la diversidad" y le obliga a adaptar su estilo de juego. "Por alguna razón, en esta era de diversidad, el fabricante se ha negado obstinadamente a ofrecer la opción de un 'Joy-Con con D-pad' desde la Switch 1", declaró Kamiya en una entrevista con 4Gamer. Esta carencia le ha llevado a buscar soluciones alternativas para poder disfrutar de juegos que, según él, se benefician enormemente de un control más preciso.

Soluciones y adaptaciones personales

El desarrollador japonés ha revelado que, ante la imposibilidad de usar un D-Pad tradicional, ha recurrido a métodos creativos para adaptar su experiencia. Kamiya menciona haber modificado accesorios de terceros, como un "mini grip con D-pad" de Cyber Gadget, para que pudiera acoplarse a la Switch 2. Esta adaptación le ha permitido crear su propio "D-pad Joy-Con 2", facilitando así el juego de títulos como los de la serie Arcade Archives. Esta situación subraya la importancia que algunos desarrolladores y jugadores otorgan a los controles clásicos para ciertos géneros de videojuegos.

Debate sobre el D-Pad en la comunidad de jugadores

La opinión de Kamiya ha reavivado el debate en la comunidad de jugadores sobre la idoneidad de los botones separados en lugar de un D-Pad unificado en la Nintendo Switch 2. Mientras algunos usuarios comparten la frustración de Kamiya, argumentando que un D-Pad es esencial para juegos de lucha o plataformas 2D, otros defienden la precisión y la comodidad de los botones individuales, especialmente para títulos como Tetris 99, donde evitan entradas diagonales accidentales. La diversidad de opiniones refleja la complejidad de satisfacer las preferencias de control de un público tan amplio y variado.

Perspectivas sobre el futuro de los controles

La discusión se extiende a la posibilidad de que Nintendo ofrezca más opciones de personalización en el futuro, ya sea a través de accesorios oficiales o de terceros. La existencia de mandos como los Hori D-Pad Controller para la Switch original demuestra que existe una demanda de controles alternativos. La decisión de Nintendo de mantener la configuración actual en la Switch 2 podría deberse a razones de diseño, costes o a una estrategia para unificar la experiencia de usuario. Sin embargo, la persistencia de estas críticas sugiere que la compañía podría reconsiderar estas opciones en futuras iteraciones de su hardware.