- Akihiro Hino, CEO de Level-5, responde a la controversia generada por una entrevista anterior sobre el uso de IA.
- Niega que la compañía use IA para generar el 80-90% del código de sus juegos, pero defiende su potencial.
- Hino compara la IA con herramientas como un cuchillo o un ordenador, enfatizando su uso responsable para el enriquecimiento creativo.
El CEO de Level-5, Akihiro Hino, ha compartido nuevas reflexiones sobre la inteligencia artificial (IA) tras la viralización de una entrevista anterior. En ella, Hino hablaba positivamente sobre el uso de la IA en el desarrollo, llegando a sugerir que esta tecnología podría estar generando hasta el 80% del código de los estudios. Ahora, Hino ha matizado estas declaraciones, negando que Level-5 haya adoptado completamente la programación con IA, pero defendiendo firmemente el potencial de la IA generativa para impulsar un “mayor crecimiento” en la industria.
Hino aclara el uso de IA en Level-5
Tras la polémica surgida en redes sociales y la difusión de una entrevista antigua, Hino publicó una respuesta detallada el 26 de diciembre. En ella, reconoció que muchas empresas de videojuegos emplean IA, aunque no siempre lo hagan público. Desmintió categóricamente las afirmaciones de que Level-5, responsable de sagas como Professor Layton y Ni no Kuni, utilice IA para generar el 80% o más del código de sus títulos. Según Hino, se trató de un ejemplo específico de un título aún no lanzado, donde un programador experimentaba con IA para la codificación, lo que se sacó de contexto. “No hemos alcanzado todavía ese nivel”, afirmó Hino.
El potencial de la IA en el desarrollo
Hino reconoció que la IA ya permite ahorros de tiempo significativos y tiene el potencial de revolucionar el desarrollo de videojuegos, acortando los ciclos de producción de los títulos AAA de 5-10 años a tan solo dos. También abordó la percepción negativa de la IA, comparándola con herramientas como un cuchillo, que puede usarse para cocinar o como arma. “La IA podría producir contenido plagiado si se usa mal, pero si se utiliza correctamente, tiene el poder de enriquecer aún más el mundo creativo”, explicó.
Una herramienta para la innovación
El directivo expresó su deseo de ver una mayor evolución en los videojuegos durante su vida y crear experiencias “oníricas” que superen los estándares actuales. Advirtió que la idea de que “usar IA es malvado” podría obstaculizar gravemente el avance de la tecnología digital moderna. Hino hizo un llamamiento a creadores y audiencias para que reconozcan la IA como una herramienta al servicio de las personas para la creación de sus obras. “¡Esperemos que diversas innovaciones tecnológicas conduzcan a un mayor crecimiento en la industria del juego!”, concluyó.
El debate sobre la IA en la industria
La declaración de Hino llega en un momento de intenso debate sobre el papel de la IA en la industria creativa. Casos como el de Clair Obscur: Expedition 33, que perdió un premio por acusaciones de uso de IA, o las declaraciones de otros desarrolladores sobre la experimentación con estas tecnologías, ponen de manifiesto la complejidad y las diferentes posturas existentes. Hino busca fomentar una visión más equilibrada, donde la IA sea vista como un catalizador para la innovación y no como una amenaza intrínseca. “Espero que los creadores y el público reconozcan la IA como una herramienta que las personas utilizan para hacer sus obras”, recalcó.