• El estudio AdHoc no utilizará inteligencia artificial para reemplazar actores de voz ni en el desarrollo de sus juegos.
  • La IA se considera una solución de producción, no creativa, según los desarrolladores.
  • El éxito de Dispatch, con más de 1 millón de copias vendidas, impulsa la consideración de una segunda temporada.

La inteligencia artificial (IA) sigue siendo un tema candente en la comunidad de videojuegos, y muchos desarrolladores la integran en sus lanzamientos. Sin embargo, AdHoc, el estudio detrás del exitoso juego Dispatch, ha declarado que no tiene intención de usar IA en sus propios títulos, especialmente en lo que respecta a la actuación de voz. La decisión se basa en la creencia de que la IA no puede replicar la profundidad y la sorpresa que aportan los actores humanos.

La postura de AdHoc frente a la IA

Nick Herman, director creativo de AdHoc, y Michael Choung, productor ejecutivo, compartieron su perspectiva sobre el uso de la IA en una reciente entrevista. Herman enfatizó que la actuación de Jeffrey Wright como el superhéroe retirado Chase, así como la de Aaron Paul y el resto del elenco, aportó una dimensión única al juego que la IA no podría igualar. "No hay IA que pueda hacer lo que él hizo", afirmó Herman, destacando que la IA se basa en patrones preexistentes y carece de la capacidad de sorprender.

IA: ¿Solución de producción o creativa?

Según Herman, la IA se percibe más como una solución de producción que como una herramienta creativa. "Quizás sea una solución creativa si no eres creativo", sugirió. Choung añadió que la conexión humana es fundamental en sus creaciones. "Lo que sea que construyamos, tiene que conectar. Tiene que ser hecho por personas. Tiene que conectar con la gente", explicó. Aunque monitorizan los avances de la IA, consideran que aún está lejos de alcanzar un nivel "suficientemente bueno" para sus estándares, y que la búsqueda de la mínima cantidad de personal para un proyecto no es una preocupación para el estudio.

El éxito de Dispatch y el futuro del estudio

A pesar de su firme postura contra la IA, AdHoc celebra el rotundo éxito de Dispatch, su comedia de superhéroes episódica. El juego ha vendido más de 1 millón de copias en tan solo 10 días desde su lanzamiento. Este logro ha llevado al estudio a considerar seriamente la producción de una segunda temporada. El estudio no juzga a otros desarrolladores por su uso de la IA, pero para AdHoc, "ahora mismo, simplemente no tiene mucho sentido".

Consideraciones para una segunda temporada

La recepción positiva de la primera temporada, que incluyó escenas consideradas "voraces" por parte de los jugadores, ha generado expectativas para futuros contenidos. El éxito comercial y crítico de Dispatch posiciona a AdHoc como un estudio que valora la originalidad y la aportación humana en el proceso creativo, marcando un contraste refrescante en el panorama actual de la industria.