• Moonlighter 2 se lanza en acceso anticipado el 19 de noviembre.
  • El juego introduce gráficos 3D y elementos roguelite para mayor rejugabilidad.
  • Digital Sun Games ha escuchado el feedback de los jugadores para mejorar la experiencia.

Han pasado casi siete años y medio desde que Moonlighter llegó a las tiendas digitales, y el desarrollador independiente Digital Sun Games está finalmente de vuelta con la secuela del exitoso RPG de acción. Lanzado en acceso anticipado el 19 de noviembre, Moonlighter 2 se sitúa en el pueblo de Tresna después de que Will y sus amigos huyen de su ciudad natal de Rynoka tras su destrucción. Al llegar a Tresna, nuestro protagonista retoma sus costumbres: explorar mazmorras por la noche y vender sus botines durante el día. Poco después de comenzar el juego, conocemos a otro personaje extraño, una bóveda flotante de latón que desafía a Will a ganar el máximo dinero posible vendiendo sus mercancías. A cambio, la bóveda ofrece a Will la oportunidad de recuperar su hogar. Esta es la premisa básica de Moonlighter 2, y su jugabilidad resultará muy familiar para quienes jugaron al título anterior.

Jugabilidad y Novedades en Moonlighter 2

El bucle de juego en Moonlighter 2 es casi idéntico al del primer juego: embarcarse en una incursión en una mazmorra, que consta de salas llenas de monstruos y botín, para luego regresar a casa y convertir los tesoros en beneficios. En una mazmorra, tienes un espacio de inventario limitado, lo que significa que deberás planificar cuidadosamente cómo organizar tu carga. Lo que traigas a casa se puede vender en una "ronda de tienda". Al vender objetos, existe una función de descubrimiento; no sabes a qué valorarán los lugareños un objeto, y es un proceso de prueba y error antes de llegar a un acuerdo justo. Luego puedes usar el dinero obtenido para comprar mejoras y objetos que te ayuden en tu próxima incursión en la mazmorra. Digital Sun ha mantenido la esencia de lo que hizo grande a Moonlighter, añadiendo mecánicas de juego principales para orientar la saga más hacia la dirección roguelite con mayor rejugabilidad.

 

Transición a gráficos 3D

El cambio más evidente en Moonlighter 2 es el salto de gráficos 2D a 3D. Moonlighter ya era visualmente impresionante con sus píxeles nítidos y coloridos y animaciones fluidas. La dimensión adicional de Moonlighter 2 solo añade más detalles hermosos. El entorno, con su paleta de colores única y terrosa, está lleno de vida, y se pueden apreciar las texturas de los personajes y el mundo con mayor claridad en esta transición al 3D. Pero no es solo por estética. El paso al 3D introduce verticalidad en el mapa, y aunque esta dimensión extra no cambia totalmente el juego, añade capas al combate cuando un enemigo te dispara desde arriba, obligándote a reposicionarte por unas escaleras o usar tu arma para contrarrestarlos. Este nuevo enfoque visual enriquece la experiencia sin sacrificar la jugabilidad.

Elementos Roguelite y Progresión

Lo que realmente redefine la jugabilidad de la saga son los elementos roguelite que Digital Sun ha añadido para expandir la rejugabilidad de Moonlighter. El equipo ha introducido elementos básicos de los roguelites populares, como caminos de mazmorra, mejoras de combate y mejoras de armas, en Moonlighter 2, haciendo que cada partida sea una nueva experiencia. En Moonlighter, las mazmorras se generan proceduralmente y se aleatorizan; no decides qué hay en la sala frente a ti, y es diferente en cada partida. En Moonlighter 2, las mazmorras siguen generándose proceduralmente, pero tú eliges los tipos de cámaras que quieres encontrar. Esto mantiene el bucle de la mazmorra interesante y te permite adaptar una partida a tus necesidades. ¿Buscas baratijas para vender a tus conciudadanos? Elige el camino con más cofres. ¿Vas a por el jefe de la mazmorra? Opta por las salas con "Combat Perks" que fortalecen a Will y te dan una mejor oportunidad de éxito. Estos "perks" actúan como bonificaciones que se reinician al salir de una mazmorra o cerrar la tienda.

Mejoras de Combate y Tienda

Los "Combat Perks" alteran tus ataques, añadiendo efectos de daño a lo largo del tiempo o creando explosiones que dañan a los enemigos cercanos una vez que has alcanzado un cierto número de acumulaciones. Los "Shop Perks", por otro lado, mejoran la cantidad de dinero que puedes obtener de una venta. Podrás elegir uno de tres "Perks" aleatorios cada vez que encuentres un pedestal en una mazmorra o hagas feliz a un cierto número de clientes. Al igual que en Moonlighter, Will puede desbloquear múltiples tipos de armas: espadas, mandobles, guanteletes y alabardas. El arco ya no existe en Moonlighter 2, pero comienzas con un arma de fuego que acumula cargas mientras atacas a los enemigos con tu arma cuerpo a cuerpo. En el Moonlighter original, Will tenía un ataque básico y uno especial. La secuela ha ampliado este sistema, dando a cada tipo de arma un nuevo efecto de combate además de su propio ataque especial. También hay cámaras de herrero en una mazmorra con mejoras que difieren entre los distintos tipos de armas.

Interacción con NPCs y Tiendas

Entre las incursiones en la mazmorra, puedes hablar con Eris la Arcanista para mejorar tu salud y cantidad de pociones, la Condesa para comprar objetos de "Homeware" que ofrecen abundantes "buffs", y K33per para mejorar las bonificaciones que obtienes como tendero. Pero esos no son los únicos PNJ que te ayudarán en tu viaje. Babyl, un extraño hombre calamar, vende mejoras para tu arma de fuego. Andrei el Herrero, una cara amigable de Rynoka, fabricará nuevas armas para ti. Tomo, amigo de la infancia de Will, ofrece mejoras de investigación que mejoran la calidad de las Reliquias y "Perks" que encontrarás en una mazmorra. Y a pesar de todas sus rarezas, la Sra. Scratch te dará decoraciones para tu tienda a cambio de los cupones que no puede dejar de obsesionarse. Es una gran cantidad de PNJ, y a veces parece que hay demasiados lugares para comprar mejoras.

Como juego en acceso anticipado, Moonlighter 2 está sujeto a cambios, por lo que es posible que muchos de estos sistemas mejoren con el tiempo. Hasta entonces, Moonlighter 2 se siente como un digno sucesor con algunos detalles por pulir. Digital Sun ha mantenido el corazón y el alma de Moonlighter como un RPG de acción, al tiempo que revisita los pilares centrales del roguelite y fortalece la reivindicación de la saga en el género. No es perfecto, ni mucho menos, pero es lo que debería ser una secuela: una oportunidad para expandir lo que hizo grande a su predecesor mientras se introducen nuevas mecánicas para refrescar la jugabilidad. Como gran fan del Moonlighter original, estoy emocionado de ver la versión finalizada de la secuela en todo su esplendor.