- Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, ha anunciado planes para una importante renovación del juego.
- Se contempla una reestructuración desde cero, inspirada en el exitoso reinicio de 'A Realm Reborn'.
- El objetivo es adaptar el juego a las expectativas actuales de los jugadores, ofreciendo recompensas más variadas y significativas.
Final Fantasy XIV se encuentra en un momento de transición tras la expansión Dawntrail. A pesar de que la historia principal de Endwalker concluyó con éxito, las expansiones posteriores han enfrentado desafíos para mantener el impulso. El equipo de Creative Studio 3 parece decidido a innovar y revitalizar la fórmula del juego, que ha permanecido estancada durante años. Esta ambición se ha confirmado en una reciente entrevista con el medio coreano Inven, donde Naoki Yoshida, conocido como Yoshi-P, compartió detalles sobre sus planes de futuro.
Renovación profunda para la próxima década de FF14
Yoshi-P ha expresado la intención de embarcarse en una "segunda iteración" del juego, repensando cada aspecto desde sus cimientos para evolucionar con nuevos objetivos. Esta declaración evoca el espíritu de la transformación que llevó a A Realm Reborn, el reinicio de 2013 que salvó al juego de su fallido lanzamiento inicial. La meta es asegurar que el juego siga siendo relevante y atractivo para una base de jugadores que ha evolucionado con el tiempo.
Inspiración en el reinicio de A Realm Reborn
El director recordó el éxito de A Realm Reborn, que pasó de ser un juego mal optimizado a un MMORPG sólido y querido por su comunidad. La idea de una renovación a gran escala sugiere que Square Enix está dispuesta a tomar medidas drásticas para asegurar el futuro de Final Fantasy XIV. Se espera que los anuncios importantes se realicen durante el próximo festival de fans.
Adaptación a las nuevas demandas de los jugadores
Yoshi-P reconoció que las expectativas de los jugadores de MMORPG han cambiado significativamente desde los días de World of Warcraft. El modelo de juego centrado en el "grind" y las tareas repetitivas ya no es suficiente. Se está considerando la posibilidad de diversificar las recompensas del sistema de Tomestones de Allagan, yendo más allá de la mejora del nivel de objeto para incluir monturas, equipamiento estético y otros incentivos atractivos.
Recompensas más allá del equipo
La estrategia busca ofrecer algo para todos en cada parche, similar a sistemas como el "Trading Post" de WoW. Si actualmente un jugador no está interesado en mejorar su equipo, puede carecer de motivación para completar las rutinas diarias. La intención es que cada actividad dentro del juego ofrezca una recompensa valiosa y atractiva, asegurando que la inversión de tiempo de los jugadores sea siempre gratificante.
El futuro del MMORPG y la inversión de tiempo
Yoshi-P también reflexionó sobre la naturaleza exigente de los MMORPG, que a menudo requieren cientos de horas para experimentar plenamente su contenido. Considera que no es aceptable que la alegría de un juego dependa de una inversión de tiempo tan considerable. Esto abre la puerta a la posibilidad de que Final Fantasy XIV ofrezca, en el futuro, un segundo punto de partida o formas más accesibles de acceder a su vasto contenido.
Una experiencia más inclusiva
La idea de que el juego se parezca a un "turducken" de JRPG, con múltiples historias de un solo jugador dentro de una estructura MMORPG, sugiere que se podría explorar la creación de experiencias más segmentadas o accesibles. El objetivo final es asegurar que la experiencia de Final Fantasy XIV sea disfrutable para una audiencia más amplia, sin importar su disponibilidad de tiempo.