• Un juego de Splinter Cell, concebido como 'games-as-a-service', fue cancelado por Ubisoft.
  • Este proyecto se transformó en XDefiant, título que Ubisoft cerró tras un año en el mercado.
  • El desarrollador Nick Herman compartió detalles sobre el proceso de desarrollo y la pérdida de interés de Ubisoft.

Un antiguo desarrollador de Ubisoft ha revelado que la compañía canceló un proyecto de Splinter Cell que buscaba implementar un modelo de 'juegos como servicio' (GAAS). Este ambicioso plan, destinado a revitalizar la popular saga, terminó mutando en XDefiant, un título que la propia Ubisoft cerró poco después de su lanzamiento. Nick Herman, quien trabajó en el proyecto antes de fundar AdHoc Studios, compartió detalles sobre este giro inesperado en una entrevista con Bloomberg.

El origen de XDefiant: un Splinter Cell fallido

Herman expresó su entusiasmo inicial por trabajar en la saga Splinter Cell, destacando el potencial para contar una gran historia y satisfacer a los fans. El juego estuvo en desarrollo durante unos meses, con la clara intención de incorporar elementos de 'games-as-a-service'. Se intentó crear un juego narrativo GAAS, explorando diversas ideas y prototipos. Sin embargo, según el informe, Ubisoft perdió interés en esta visión particular de Splinter Cell, optando por redirigir los esfuerzos hacia un proyecto que pudiera competir directamente con Call of Duty.

La transformación a XDefiant

Este cambio de rumbo dio lugar a XDefiant, un título dirigido por Mark Rubin, quien anteriormente estuvo al frente de Call of Duty. A pesar de las esperanzas puestas en el proyecto, XDefiant fue cerrado tras solo un año de existencia, lo que resultó en despidos para varios desarrolladores. Herman lamentó la situación, señalando que las prioridades de la compañía cambiaron, un fenómeno que describió como común en la industria del videojuego.

El futuro de Splinter Cell y el legado de XDefiant

Aunque el proyecto de Splinter Cell GAAS no verá la luz, Ubisoft ha confirmado que un remake de Splinter Cell está en desarrollo. Paralelamente, la saga ha expandido su alcance al ámbito audiovisual, con la serie de televisión Deathwatch estrenada en Netflix y renovada para una segunda temporada. Inicialmente, también se planeaba una película de acción real, aunque parece que este proyecto ha sido descartado. La historia de cómo un potencial Splinter Cell se convirtió en el efímero XDefiant subraya los desafíos y las decisiones estratégicas que enfrenta Ubisoft en la gestión de sus licencias.