- Resident Evil Requiem regresa a Raccoon City, escenario no visto desde Resident Evil 3.
- La nueva entrega se inspira fuertemente en Resident Evil 2, según su productor.
- La protagonista, Grace Ashcroft, es deliberadamente más vulnerable y temerosa que Ethan Winters.
Resident Evil Requiem marca el regreso a Raccoon City, un escenario que no se exploraba en profundidad desde Resident Evil 3. A diferencia de sus predecesores inmediatos, que presentaban entornos rurales y personajes rústicos, las imágenes mostradas hasta ahora sitúan la acción en los claustrofóbicos pasillos y rascacielos de la ciudad, recordando a la atmósfera de Resident Evil 2. El productor Masato Kumazawa ha confirmado esta conexión, declarando sin dudar que, en este aspecto, el juego está muy cerca de Resident Evil 2.
El regreso a Raccoon City
La elección de Raccoon City como escenario principal para Resident Evil Requiem no es una decisión tomada a la ligera. Kumazawa reconoce la importancia de este lugar icónico para la saga y para el equipo de desarrollo, lo que conlleva una gran presión para cumplir con las expectativas de los aficionados. La ambientación urbana y laberíntica promete ofrecer una experiencia de terror distinta a la de las entregas más recientes, apostando por la opresión y la desorientación.
Inspiración en Resident Evil 2
La similitud con Resident Evil 2 no se limita solo al escenario. El productor ha señalado que la estructura y el diseño de juego de Requiem beben directamente de la influencia de este clásico. Se espera que la jugabilidad y la narrativa reflejen la tensión y la exploración característica de Resident Evil 2, ofreciendo a los jugadores una experiencia familiar pero renovada. Esta conexión busca evocar la nostalgia y al mismo tiempo presentar una propuesta fresca dentro de la serie.
Grace Ashcroft: una protagonista diferente
Más allá del entorno, Resident Evil Requiem pone un énfasis considerable en las características de su nueva protagonista, Grace Ashcroft. A diferencia de Ethan Winters, cuya motivación era clara y su experiencia en la lucha notable, Grace es presentada como un personaje profundamente vulnerable, poco acostumbrada a la confrontación y a la violencia. Kumazawa distingue claramente entre ambos, explicando que mientras Ethan servía como un vehículo para la inmersión del jugador, Grace posee una personalidad más definida y una mayor carga emocional.
Vulnerabilidad y perspectiva dual
La fragilidad de Grace Ashcroft es un pilar fundamental en el diseño de Resident Evil Requiem. El productor ha destacado que la protagonista siente miedo con facilidad y se ve envuelta en situaciones que ponen a prueba su temple. Una de las características más innovadoras del juego es la posibilidad de alternar entre la perspectiva en tercera y primera persona. Esta dualidad permite al equipo mostrar la narrativa de Grace como personaje, observando sus reacciones de pánico y sorpresa en tercera persona, mientras que la primera persona busca sumergir al jugador directamente en su experiencia, replicando la inmersión de títulos como Resident Evil 7 y Village.
El legado de una saga longeva
Con más de 30 años de historia, la saga Resident Evil cuenta con una base de fans muy particular y exigente en lo que respecta a su lore. El regreso a Raccoon City, un lugar tan significativo, supone un reto para los desarrolladores, quienes deben equilibrar la fidelidad a la tradición con la innovación. Kumazawa también compartió su opinión sobre Silent Hill f, elogiando cómo Konami ha logrado mantener la esencia de la serie en un nuevo entorno y crear un juego de terror y acción sin armas de fuego, demostrando la versatilidad del género.