• Krafton se transforma en una empresa "AI first", priorizando la inteligencia artificial.
  • Se ofrece un plan de bajas voluntarias a los empleados como parte de esta reestructuración.
  • La compañía busca aumentar la productividad individual y enfocar al personal en tareas creativas.

La editora surcoreana Krafton, responsable de títulos como inZOI, Subnautica y PUBG, ha anunciado un giro estratégico hacia la inteligencia artificial (IA), declarándose una empresa "AI first". Como parte de esta transformación, la compañía está ofreciendo a sus empleados un esquema de bajas voluntarias. Este movimiento se produce tras registrar un rendimiento financiero récord y anunciar inversiones significativas en el mercado indio y en sectores de IA.

Krafton apuesta por la IA y la productividad

El CEO de Krafton, Kim Chang-han, explicó que la empresa automatizará tareas centradas en IA y comenzará un sistema de gestión centrado en esta tecnología. El objetivo es que los miembros del equipo se enfoquen en actividades creativas y en la resolución de problemas complejos. La compañía ha declarado que este plan de bajas voluntarias no es un despido masivo, sino un apoyo para que los empleados diseñen su propio crecimiento profesional y afronten nuevos retos. La empresa planea apoyar a los miembros en su decisión de continuar su desarrollo internamente o expandirse externamente.

Congelación de contrataciones y enfoque en IP

Krafton ha decidido congelar la contratación, con la excepción de personal dedicado al desarrollo de propiedad intelectual original y al área de IA. El director financiero, Bae Dong-geun, señaló durante una reciente llamada de resultados que el objetivo principal no es reducir costes mediante la IA, sino aumentar la productividad individual a nivel de toda la compañía. Esta estrategia se alinea con la tendencia global de la industria del videojuego, donde otras empresas como Nexon y Square Enix también están explorando e implementando la IA en sus procesos de desarrollo y control de calidad.

La IA revoluciona la industria del videojuego

La adopción de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos es una tendencia creciente. Empresas como Nexon, editora de Arc Raiders, ya utilizan IA para tareas como el trabajo de voz. Un informe del organizador del Tokyo Games Show revela que más de la mitad de las compañías japonesas de videojuegos están integrando la IA en sus procesos. Square Enix, por su parte, aspira a que el 70% de su trabajo de control de calidad sea gestionado por IA generativa para finales de 2027, lo que podría implicar reestructuraciones en sus oficinas occidentales.