- Sonic Team planea expandir Sonic Racing: CrossWorlds con más contenido descargable si la comunidad responde positivamente.
- La fusión del equipo de Sonic con el equipo de juegos de carreras arcade de Sega fue una oportunidad para combinar ambas experiencias.
- El desarrollo se centró en que los vehículos fueran estilosos y en que la conducción se sintiera tan bien como correr en los juegos de acción de Sonic.
El productor de la saga, Takashi Iizuka, ha expresado su satisfacción por la buena acogida de Sonic Racing: CrossWorlds y ha confirmado que el equipo está abierto a continuar el desarrollo del juego. "Si suficiente gente entra y lo juega, hay conversaciones sobre el juego. Tenemos un año de DLC, podríamos hacer un año dos, podríamos hacer un año tres de DLC", afirmó Iizuka. La naturaleza online del juego permite al equipo añadir nuevos gadgets y ajustar el equilibrio, lo que abre un abanico de posibilidades para el futuro.
La creación de Sonic Racing: CrossWorlds surgió como una oportunidad inesperada tras la reestructuración interna de Sega debido al impacto de la COVID-19 en las ventas de arcade. Esta situación propició la fusión del Sonic Team con el equipo de desarrollo de juegos de carreras arcade de Sega. "Fue realmente la oportunidad para que Sonic Team pensara, necesitamos hacer un juego con estos chicos. ¿En qué son mejores? ¿Qué pueden hacer que sea increíble? ¡Juegos de carreras! ¿En qué somos geniales? ¡Sonic! Vamos a hacer el mejor juego de carreras de Sonic porque ahora tenemos la experiencia de Sonic, tenemos la experiencia de carreras. Es una combinación perfecta", explicó Iizuka. El resultado es un título que combina la velocidad característica de Sonic con la jugabilidad de un título de carreras.
El equipo puso un gran énfasis en el diseño de los vehículos, asegurándose de que cada uno fuera único y tuviera un estilo distintivo, tal como ocurre en los juegos de acción 3D de Sonic. "Sonic siempre debe estar conduciendo un coche realmente genial. Estos no son karts, ¡son coches!", recalcó Iizuka. Además de la estética, la sensación de control fue crucial. El equipo dedicó mucho tiempo a perfeccionar no solo la velocidad, sino también el manejo, el derrape y otros elementos de las carreras para que la experiencia fuera comparable a la de un juego de acción 3D de Sonic. La inclusión del Sistema de Rivales, con interacciones únicas entre personajes, y la adición de personajes de otras propiedades intelectuales, como Hatsune Miku y elementos de Minecraft, refuerzan la idea de que la diversión es la máxima prioridad para el equipo.