• El juego de disparos de extracción, Arc Raiders, realizará una última prueba pública este fin de semana antes de su lanzamiento oficial a finales de octubre.
  • El director de diseño, Virgil Watkins, admitió que el juego "no estaba absolutamente listo" para lanzarse tras su popular prueba de abril debido a "bugs graves" y la necesidad de optimización.
  • La prueba de juego de este fin de semana ya ha superado los 185.000 jugadores concurrentes en Steam, a pesar de que el juego completo tendrá un precio de 40 $.

 

A pesar de la buena acogida del playtest de abril, el equipo de Embark Studios consideró que Arc Raiders no estaba preparado para su lanzamiento. El director de diseño, Virgil Watkins, explicó en una entrevista reciente que, si bien muchos jugadores quedaron impresionados por el rendimiento, el juego requería una optimización considerable, la finalización de varias características y la corrección de "bugs graves" que no siempre eran evidentes en las grabaciones de los jugadores.

 

Desde entonces, se han añadido nuevas características, como las Pruebas y el Proyecto Expedición, para mejorar la progresión del juego. Watkins detalló que el Proyecto Expedición es la respuesta del estudio a los reinicios de servidores, permitiendo a los jugadores más dedicados renunciar a su progreso a cambio de una sensación de desapego, similar al sistema de Prestigio de Call of Duty. Además, se han incorporado nuevos mapas y elementos para enriquecer la experiencia de juego, ofreciendo nuevas formas de jugar.

 

Arc Raiders tiene previsto su lanzamiento el 30 de octubre y la prueba de "Server Slam" de este fin de semana ha registrado cifras impresionantes. El juego, que inicialmente se concibió como gratuito, ahora tendrá un precio de 40 $, un cambio que, según Watkins, ha permitido al equipo centrarse en el diseño de sistemas de progresión y crafteo divertidos en lugar de depender de "colgar esa zanahoria cosmética" para los jugadores.