• El estudio Sucker Punch mantendrá su enfoque en desarrollar un solo juego a la vez.
  • Esta estrategia permite una mayor dedicación a la iteración y la calidad del producto final.
  • Tras el lanzamiento de Ghost of Yotei, el estudio lanzará gratuitamente Ghost of Yotei: Legends el próximo año.

Brian Fleming, cofundador y director del estudio Sucker Punch, ha confirmado que la compañía seguirá operando como un estudio de proyecto único en el futuro. Esta decisión se basa en la filosofía del estudio de priorizar el enfoque y el tiempo necesario para la iteración, lo que les permite dedicar todos sus recursos a un solo título. Fleming explicó que, aunque puedan surgir muchas ideas, la capacidad del estudio limita la producción a un solo juego cada cinco años, lo que hace que la elección sea crucial.

Esta política de desarrollo se alinea con la reciente confirmación de que Sucker Punch lanzará 'Ghost of Yotei: Legends' de forma gratuita el próximo año. Este título será un añadido multijugador cooperativo, similar al que recibió su anterior obra, Ghost of Tsushima. Aunque el próximo gran proyecto de Sucker Punch aún no ha sido anunciado, la declaración de Fleming sugiere que la elección será significativa, comparándola con la decisión de elegir una universidad y una especialización cada cinco años.