• El título ha superado los 5 millones de unidades vendidas, incluso siendo un lanzamiento día uno en Xbox Game Pass.
  • El equipo de desarrollo se muestra sorprendido por la excelente recepción crítica, con una puntuación de 93 en Metacritic.
  • Se lanzará una actualización gratuita con nuevo contenido en los próximos meses, incluyendo entornos, enemigos y jefes inéditos.

El éxito comercial de Clair Obscur: Expedition 33 ha superado las expectativas de sus desarrolladores en Sandfall Interactive, quienes anunciaron que el juego ha vendido más de 5 millones de copias. Este logro se produce a pesar de que el título estuvo disponible desde el primer día en Xbox Game Pass, lo que subraya su gran atractivo para los jugadores. El equipo de desarrollo, junto con la editora Kepler Interactive, ha expresado su sorpresa ante la magnitud de la acogida, especialmente considerando la alta valoración crítica que ha recibido, situándose en un notable 93 en Metacritic.

A pesar de este rotundo éxito, Sandfall Interactive tiene la firme intención de mantener su estructura de equipo reducida. Según François Meurisse, COO y productor del juego, el objetivo es preservar la escala humana y las fortalezas creativas que han sido clave para alcanzar este logro. "Nos gustaría mantener la escala humana que funcionó para este juego y hacer, quizás, un gran juego tras otro", afirmó Meurisse. Si bien reconocen que podrían necesitar contratar a más personal para futuros picos de producción, su visión es la de un "taller de unas pocas personas realmente talentosas que puedan crear una obra de arte juntas".

El estudio ya está trabajando en una actualización gratuita para Clair Obscur: Expedition 33, que incluirá nuevo contenido como entornos, enemigos y combates contra jefes, y se espera que llegue en los próximos meses. En cuanto al futuro, el equipo mantiene su ADN centrado en la narrativa y la jugabilidad por turnos que ha caracterizado al título. "El aspecto por turnos, creo que está en el ADN de lo que hemos construido", comentó Tom Guillermin, CTO y programador principal, sugiriendo que los próximos proyectos seguirán explorando estas bases, manteniendo la esencia que ha cautivado a los jugadores.