• La tecnología de destrucción de Battlefield 6 alcanza un nuevo nivel gracias a la ausencia de las limitaciones de PS4 y Xbox One.
  • Los desarrolladores han priorizado la jugabilidad y la optimización, inspirándose en entregas clásicas como Battlefield 3 y Battlefield 4.
  • El juego se lanzará el 10 de octubre, prometiendo un rendimiento sólido incluso con mapas a gran escala y destrucción masiva.

La potencia gráfica y la destrucción avanzada de Battlefield 6 son posibles porque el juego ya no está limitado por las consolas de la generación anterior, PS4 y Xbox One. El productor Christian Buhl señala que el "truco mágico" es simplemente poder aprovechar la mayor memoria y velocidad de CPU de las plataformas actuales. Esto permite un nivel de detalle y optimización sin precedentes, incluso cuando los entornos se desmoronan por completo.

Los desarrolladores de DICE y Criterion han buscado recapturar la esencia de la serie, inspirándose fuertemente en los títulos más queridos por los aficionados, como Battlefield 3 y Battlefield 4. El objetivo es ofrecer una experiencia que resuene con los jugadores de antaño, combinando la intensidad de los combates con la destrucción táctica. Se ha puesto un gran énfasis en refinar la jugabilidad y la curva de intensidad, especialmente en mapas de tamaño pequeño y mediano, para asegurar que la experiencia central sea sólida antes del lanzamiento.

A pesar de que la beta se centró en mapas más pequeños para optimizar la experiencia de juego y las pruebas de disparo, el equipo confirma que los mapas a gran escala, característicos de la saga, estarán presentes en el lanzamiento completo. Battlefield 6 se lanzará el 10 de octubre, prometiendo un rendimiento fluido y espectacular que demuestra el potencial de la tecnología actual sin compromisos.