- El equipo de Pragmata consideró inicialmente un modo cooperativo para dos jugadores.
- La decisión final fue centrarse en una experiencia para un solo jugador para ofrecer una jugabilidad innovadora.
- La interacción entre los protagonistas Hugh y Diana es clave para la exploración y el combate.
El equipo de desarrollo de Pragmata ha revelado que la idea de un modo cooperativo para dos jugadores fue considerada durante las fases iniciales del proyecto, pero finalmente se descartó para poder ofrecer una experiencia de juego completamente nueva. El productor Naoto Oyama explicó que la dinámica entre los dos protagonistas, Hugh y Diana, está diseñada para ser experimentada por un solo jugador, quien controlará ambas acciones simultáneamente. Esta decisión busca maximizar el impacto de sus habilidades únicas y su interdependencia.
Oyama detalló que Hugh y Diana poseen estilos de juego muy diferenciados: mientras Hugh se encarga del daño directo, Diana puede hackear enemigos y sistemas. La intención es que el jugador experimente la complejidad y la diversión de gestionar ambas facetas a la vez. Esta cooperación intrínseca se extiende más allá del combate, siendo fundamental para la exploración del entorno, donde Diana puede abrir caminos o guiar a Hugh si se pierde. El objetivo es que su colaboración sea indispensable para el progreso, creando una experiencia que, según el equipo, no se lograría de la misma manera con un modo cooperativo tradicional.
Pragmata, que promete ser una aventura de acción y disparos en tercera persona, llegará a PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5 en 2026. La apuesta por una jugabilidad innovadora y la profunda conexión entre sus personajes centrales marcan el camino de esta esperada producción de Capcom.