- Starbreeze ha cancelado su juego cooperativo de Dungeons & Dragons, 'Project Baxter'.
- La decisión conlleva el despido de unos 44 empleados para optimizar recursos.
- El enfoque principal de la compañía se traslada a la saga Payday, con especial énfasis en el desarrollo de Payday 3 como un "juego moderno de participación continua".
Starbreeze ha anunciado una reestructuración significativa de su plantilla y proyectos, cancelando su anunciado juego cooperativo de Dungeons & Dragons, 'Project Baxter'. Esta decisión estratégica, según ha comunicado el CEO Adolf Kristjansson, es "difícil pero necesaria" y busca redirigir los recursos de la empresa hacia su propiedad intelectual más emblemática: la saga Payday. La cancelación del proyecto de D&D implicará la salida de aproximadamente 44 empleados, una medida que la compañía espera que contribuya a un flujo de caja positivo en 2026.
La estrategia de Starbreeze se centra ahora en potenciar Payday como "una de las IPs más icónicas de los videojuegos, con un alcance y potencial inigualables". La compañía pretende acelerar la entrega de contenido y reforzar su posición en el género de atracos. En este sentido, se está "redoblando la apuesta" por Payday, con el objetivo de evolucionar Payday 3 hacia una "plataforma escalable de participación continua" que atraiga a millones de jugadores. Se planean mejoras tecnológicas constantes, expansiones y nuevos modelos de interacción para asegurar un crecimiento sostenible.
Este movimiento se produce en un contexto de consolidación y reajustes en la industria del videojuego, donde otras compañías también han anunciado despidos recientemente. La cancelación de 'Project Baxter' y los consecuentes despidos subrayan la presión por maximizar el valor para los accionistas y la apuesta decidida por modelos de negocio a largo plazo, como los juegos como servicio. El equipo de desarrollo de Payday 3 se expandirá hasta aproximadamente 50 empleados a finales de 2025 para apoyar esta visión de "juego moderno de participación continua".