• Xbox patenta un sistema de 'sesiones de ayuda' para superar obstáculos en videojuegos.
  • La tecnología permite que otro jugador o una IA tome el control temporalmente.
  • La patente se suma a desarrollos similares de Sony en el uso de asistencia inteligente.

Tras los recientes informes sobre la patente de Sony para una tecnología que permite a los jugadores ceder el control a un ayudante de IA, Microsoft ha registrado ahora una patente similar. La compañía ha obtenido recientemente un grupo de patentes que se refieren a 'sesiones de ayuda para videojuegos', permitiendo a los jugadores que se encuentren atascados en un punto del juego que otra persona tome los controles.

Tecnología de asistencia en videojuegos

Según una de las patentes, el sistema puede utilizar aprendizaje automático para detectar cuándo un jugador tiene problemas. Se mostraría un mensaje emergente preguntando si necesita ayuda. Si el jugador la solicita, el juego podría crear un punto de guardado y comenzar una 'sesión de ayuda', donde los controles son asumidos por un ayudante, que podría ser otro jugador humano o una IA. En el ejemplo de la patente, el jugador está luchando por encontrar una gema oculta.

Funcionamiento de las sesiones de ayuda

Cuando se encuentra un ayudante, aparece otro mensaje indicando quién está disponible y si el jugador desea transferirle el control. Si el jugador acepta, el ayudante toma el mando y puede comunicarse con el jugador mientras controla el juego. La patente sugiere que los ayudantes pueden ser calificados por su utilidad, incluso desglosado por género de juego. Una vez completada la tarea o superada la sección, el control se devuelve al jugador, quien puede decidir si continuar o volver a su punto de guardado original.

IA y asistencia humana en el juego

Una patente complementaria, titulada 'Machine Learning for Video Game Help Sessions', sugiere que estos ayudantes pueden ser humanos que toman el control a través de la nube, pero también podrían ser inteligencias artificiales entrenadas con partidas anteriores. Esto eliminaría la necesidad de que haya humanos esperando peticiones. Como con todas las patentes, esto no garantiza que se convierta en una característica futura, sino que protege la idea.

Comparativa con la patente de Sony

La patente de Microsoft se suma a desarrollos similares de otras compañías. En enero se informó que Sony había patentado una tecnología similar, denominada 'Ghost Players', que permitiría a los jugadores solicitar la aparición de una versión 'fantasma' de su personaje generada por IA para que les ayude. A diferencia de la propuesta de Microsoft, la versión de Sony parece centrarse exclusivamente en la IA y permite a los jugadores invocarla a voluntad. Por su parte, Microsoft parece enfocarse más en detectar cuándo el jugador necesita ayuda y ofrecerla, incluyendo la opción de asistencia humana a través de la nube.