• Myrient, un importante sitio de distribución de ROMs y preservación de videojuegos, cerrará a finales de marzo.
  • Un grupo de voluntarios ha iniciado el proyecto 'Minerva' para archivar la totalidad de la colección de Myrient antes de su desaparición.
  • La falta de financiación y el encarecimiento del hardware, impulsado por la demanda de centros de datos de IA, son las causas del cierre.

El operador de Myrient, un servicio de preservación de videojuegos y distribución de ROMs, anunció recientemente el cierre del sitio a finales de este mes. Ante esta noticia, un grupo de voluntarios ha unido fuerzas para crear el proyecto 'Minerva', con el objetivo de archivar de forma exhaustiva toda la colección de Myrient y asegurar su preservación para el futuro. La iniciativa busca recopilar millones de archivos que representan décadas de historia del videojuego, los cuales corren el riesgo de perderse permanentemente.

El proyecto Minerva: un esfuerzo colaborativo

El proyecto Minerva se ha organizado para distribuir la tarea de archivo entre cientos de voluntarios repartidos por todo el mundo. Cada participante descarga archivos de Myrient y los sube a los servidores de archivo del proyecto. Dada la limitación de velocidad del sitio original, se requiere la máxima colaboración posible para alcanzar el objetivo. El sitio web de Minerva ofrece un rastreador en vivo que muestra el progreso del archivo, mientras que un servidor de Discord se utiliza para coordinar los esfuerzos del equipo. Hasta la fecha, los voluntarios han logrado archivar 208.200 de los 2,8 millones de archivos previstos, lo que representa un 7,3% del total antes de la fecha límite del 31 de marzo.

Detalles del progreso y la coordinación

La coordinación es clave para el éxito de 'Minerva'. A través de su servidor de Discord, los voluntarios pueden comunicarse, resolver dudas y organizar las descargas y subidas de archivos. El seguimiento en tiempo real del progreso en su sitio web motiva a la comunidad y permite identificar áreas donde se necesita más ayuda. Este esfuerzo colectivo es vital para contrarrestar la pérdida de patrimonio digital.

Causas del cierre de Myrient y el impacto del mercado

Alexey, el operador de Myrient, ha citado la falta de financiación como la principal razón para el cese de operaciones. A esto se suma el incremento en los gastos de alojamiento del sitio, exacerbado por el aumento generalizado de los precios de la memoria RAM, SSD y HDD. Este fenómeno, impulsado por la creciente demanda de centros de datos para inteligencia artificial, ha sido denominado coloquialmente como 'RAMnarök'. Las necesarias actualizaciones de la infraestructura de almacenamiento y caché solo agravaron el problema, llevando a un déficit mensual superior a los 6.000 dólares que el operador no puede cubrir. La situación financiera se volvió insostenible para mantener el servicio operativo.

El encarecimiento del hardware y la competencia

El operador de Myrient también señaló que el aumento de gestores de descargas especializados que evitan los mensajes de donación del sitio, junto con otros factores menores, han contribuido a la situación actual. Desde su creación en 2022, Myrient se había consolidado como un recurso valioso para la preservación, pero el contexto económico y tecnológico actual ha hecho insostenible su continuidad. La escalada de precios del hardware de almacenamiento es un desafío significativo para muchos servicios en línea.

El futuro de la preservación digital de videojuegos

El cierre de Myrient pone de manifiesto los desafíos a los que se enfrenta la preservación digital de videojuegos. La dependencia de la financiación voluntaria y el impacto de las fluctuaciones del mercado de hardware son factores críticos. Proyectos como Minerva son esenciales para mitigar la pérdida de acervos digitales importantes. La comunidad de jugadores y preservacionistas debe encontrar formas sostenibles de apoyar estos esfuerzos para salvaguardar la historia interactiva. La colaboración y la concienciación son fundamentales para el futuro de la preservación de videojuegos.