• Bluepoint Games presentó una propuesta para un remake de Bloodborne, pero FromSoftware la rechazó.
  • El estudio se encuentra buscando nuevas ideas tras la cancelación de su proyecto multijugador de God of War.
  • La decisión de FromSoftware podría deberse al apego de Miyazaki al juego original.

Durante años, los aficionados de PlayStation han anhelado un remake de Bloodborne. Bluepoint Games, el estudio de PlayStation responsable del aclamado remake de Demon's Souls, parecía ser el candidato ideal. Sin embargo, según informes de Bloomberg, el equipo interno de Sony propuso un remake de Bloodborne hace poco tiempo, pero FromSoftware rechazó la idea. De hecho, muchos en Bluepoint asumieron durante mucho tiempo que un remake de Bloodborne era inevitable.

El rechazo de FromSoftware a Bloodborne

En 2025, tras la cancelación de su proyecto multijugador de God of War, la idea de que el estudio desarrollara un remake fue formalmente presentada dentro de Sony. Desafortunadamente, FromSoftware no dio su aprobación. Mientras Bluepoint buscaba desesperadamente otras ideas, incluyendo un posible spin-off de Ghost of Tsushima, Sony nunca dio luz verde a ninguna de las otras propuestas. Bloomberg no detalla las razones exactas del rechazo de FromSoftware, pero una teoría apunta al profundo apego de Hidetaka Miyazaki al juego que creó. Se especula que, si bien Miyazaki podría estar interesado en que se hiciera, su apretada agenda y su deseo de no permitir que otros toquen su obra habrían llevado a esta decisión. Esta situación deja a los fans sin la posibilidad de ver uno de los mejores juegos de la generación anterior en plataformas actuales, y sin una solución para el futuro de Bluepoint.

Posibles motivos del rechazo

Una teoría, basada en declaraciones anteriores de Shuhei Yoshida, exejecutivo de PlayStation Worldwide Studios, sugiere que Hidetaka Miyazaki, creador de Bloodborne, tiene un fuerte apego personal al juego. Yoshida teoriza que Miyazaki, aunque ocupado, no desea que nadie más intervenga en su obra, y el equipo de PlayStation respeta su deseo. Esto abre la puerta a la posibilidad de que FromSoftware desarrolle el remake por sí mismo en el futuro, aunque esto no consuela a los fans que desean ver el juego disponible más allá de la PS4. Tampoco ayuda a los empleados de Bluepoint, cuyo futuro podría haber sido asegurado si su propuesta de remake hubiera sido aprobada.

El futuro incierto de Bluepoint Games

Según Bloomberg, la razón principal del cierre del estudio fue la pérdida de fe por parte de los directivos de Sony en la capacidad de Bluepoint para entregar un juego original de alta calidad, tal como se le había encomendado previamente. El proyecto de servicio en vivo de God of War en el que habían estado trabajando habría presentado a Atreus navegando por el inframundo, pero se transformó en un juego cooperativo que nunca llegó a materializarse. Sony ha seguido adelante con un remake de la trilogía original para un jugador, pero sin su mejor estudio de remakes al mando. La cancelación de su proyecto de God of War y el rechazo de la propuesta de Bloodborne han dejado a Bluepoint en una posición precaria, buscando activamente nuevas direcciones.

Proyectos cancelados y nuevas direcciones

El proyecto de God of War, que se rumoreaba que se centraría en Atreus y contaría con un componente cooperativo, fue finalmente cancelado. Esto, sumado al rechazo de la propuesta de Bloodborne, ha obligado a Bluepoint Games a explorar otras opciones. Se menciona que el estudio también consideró un posible spin-off de Ghost of Tsushima, pero tampoco recibió luz verde. La incertidumbre sobre el futuro del estudio y su capacidad para desarrollar un título original ha sido un factor clave en las decisiones de Sony, dejando a los fans preguntándose cuál será el próximo paso para Bluepoint.