• La tecnología PSSR de PS5 Pro recibe una importante actualización hoy.
  • El nuevo PSSR debuta con el lanzamiento de Resident Evil Requiem.
  • Más juegos existentes se actualizarán para usar el PSSR mejorado en marzo.

Sony ha confirmado que una actualización significativa para la PlayStation 5 Pro se está implementando hoy, centrada en la mejora de su tecnología de escalado PSSR, que debuta con el título Resident Evil Requiem. Esta mejora, que forma parte de la iniciativa conjunta de Sony y AMD, Project Amethyst, se basa en la tecnología FSR 4 de AMD y promete optimizar la resolución de imagen sin sacrificar el rendimiento.

Mejoras en el escalado PSSR para PS5 Pro

La nueva versión de PSSR, desarrollada en colaboración con AMD, introduce un enfoque renovado tanto en la red neuronal como en el algoritmo general. Mark Cerny, arquitecto de sistemas de Sony, ha destacado que Resident Evil Requiem es el primer título en aprovechar este PSSR más avanzado, asegurando una alta calidad de imagen y una tasa de fotogramas estable. Los jugadores de PC ya han podido experimentar los beneficios de esta colaboración a través de la tecnología FSR 4 de AMD, y ahora los usuarios de PS5 Pro disfrutarán de esta tecnología refinada durante seis meses adicionales.

 

Actualizaciones futuras y configuración

Se espera que en marzo se anuncien más novedades, con la actualización de múltiples juegos existentes para incorporar el PSSR mejorado. Además, una actualización del software del sistema permitirá a los usuarios activar la opción 'Mejorar calidad de imagen PSSR' en la configuración de PS5 Pro para disfrutar de esta tecnología en cualquier juego compatible. A pesar de las mejoras, algunos jugadores habían reportado problemas iniciales con el escalado PSSR en ciertos juegos, sugiriendo que se veían peor que en la consola base.

Análisis técnico de la nueva tecnología PSSR

Expertos de Digital Foundry han analizado la implementación del PSSR actualizado en Resident Evil Requiem, calificándolo como “la auténtica maravilla”. En el modo RT del juego, se logra un escalado a 4K desde una resolución base superior a 1080p, con detalles finos y claridad de bordes sustancialmente mejorados, ofreciendo una salida de 4K de alta calidad a 60fps. Si bien se ha observado algo de ruido en escenas RT, esto se atribuye a la solución de eliminación de ruido de Capcom y no al PSSR en sí, un comportamiento similar al que se observa en la versión de PC incluso con DLSS 4.5 o FSR4.