• Capcom ha logrado preservar la identidad visual principal del juego en Switch 2.
  • El uso de DLSS es clave para mejorar la calidad de imagen a pesar de la resolución nativa reducida.
  • El rendimiento es variable, con caídas hasta 30fps en modo dockeado y menor fluidez en portátil.

La llegada de Resident Evil Requiem a Nintendo Switch 2 supone uno de los primeros grandes lanzamientos multiplataforma para la consola. El equipo de Digital Foundry ha examinado a fondo este port, concluyendo que Capcom ha realizado un trabajo notable, aunque con algunas limitaciones inherentes al hardware. La compañía nipona merece reconocimiento por ofrecer una versión móvil convincente y por aprovechar el DLSS para mitigar las especificaciones más limitadas de la consola. La principal carencia reside en la disciplina de la tasa de fotogramas, un aspecto que se espera sea mejorado en futuras actualizaciones.

Análisis visual y de resolución en Switch 2

En modo dockeado, la resolución de Switch 2 se reduce a 540p, pero la calidad de imagen, potenciada por el escalador de Nvidia, supera a la versión de Xbox Series S. La interfaz de usuario se mantiene fija en 1080p. En modo portátil, el juego se renderiza a tan solo 360p, aunque el DLSS vuelve a ser un salvavidas. Aunque una imagen de 540p escalada a 1080p no suena ideal sobre el papel, el DLSS (probablemente la variante completa basada en CNN, similar a PC) ofrece resultados sorprendentemente competitivos. La experiencia en modo portátil es aún más extrema, pero un escalado de resolución 4x desde 360p a 720p (con un escalado básico a los 1080p de la pantalla) logra mantener una apariencia aceptable.

Detalles gráficos y texturas

Desde el punto de vista visual, se aprecian algunos recortes respecto a otras plataformas. La geometría ha sido simplificada, las texturas son de menor calidad y Capcom ha optado por un enfoque diferente en el cabello de los personajes en Switch 2. Estos ajustes visuales, sin embargo, no parecen impactar significativamente en la jugabilidad general.

Rendimiento y tiempos de carga

En cuanto al rendimiento, Switch 2 opera con una tasa de fotogramas desbloqueada en ambos modos, apuntando a 60fps. Sin embargo, no siempre alcanza este objetivo, manteniéndose mayormente entre los 40 y 50fps en modo dockeado, con caídas puntuales hasta los 30fps. En modo portátil, se esperan reducciones similares en los mismos puntos críticos. La variabilidad del rendimiento es un aspecto que podría beneficiarse de optimizaciones adicionales. Por otro lado, los tiempos de carga son notablemente rápidos, tanto al iniciar niveles como al recargar partidas.

Optimización del framerate

La tasa de fotogramas es uno de los puntos más débiles del port. Aunque se apunta a 60fps, la experiencia real en modo dockeado oscila entre los 40 y 50fps, con picos que descienden hasta los 30fps en momentos de mayor carga gráfica. En modo portátil, la fluidez se ve igualmente comprometida, aunque el DLSS ayuda a mantener una experiencia visual aceptable. La falta de disciplina en el framerate es un aspecto que Capcom podría abordar en futuras actualizaciones.

Conclusión del análisis técnico

Digital Foundry concluye que Capcom merece elogios por este port de Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2. Han logrado preservar la esencia visual del juego y ofrecer una experiencia jugable sólida, a pesar de las limitaciones del hardware. El uso inteligente del DLSS es fundamental para lograr una calidad de imagen competitiva. La principal área de mejora se centra en la optimización del rendimiento y la estabilidad de la tasa de fotogramas. A pesar de estos puntos, el resultado final es un port respetable que acerca la experiencia de Resident Evil Requiem a los usuarios de la consola híbrida.

La llegada de Resident Evil Requiem a Nintendo Switch 2 es un gran paso para la consola, pero ¿qué otros lanzamientos podemos esperar? Descubre los lanzamientos más esperados para Nintendo Switch 2.

Mientras esperamos más juegos, es importante recordar que Nintendo está trabajando para que la consola sea accesible. Recientemente, se ha informado que Nintendo descarta una subida de precio para Switch 2, lo que es una buena noticia para los consumidores.

Además, no olvidemos que la optimización es clave. La variabilidad en el rendimiento de Resident Evil Requiem, es algo que podría beneficiarse de optimizaciones adicionales, tal como se menciona en el análisis. La optimización y estabilidad de la tasa de fotogramas, como se señala en el análisis de Digital Foundry, son cruciales para el éxito de estos juegos en la nueva consola, tal como se vio con la llegada de Asphalt Legends Unite a Nintendo Switch 2.