- El diseño de Gary De’Snake evoluciona para hacerlo más cercano y empático.
- Se modificaron la posición y forma de sus ojos, además de añadirle una ceja pronunciada.
- La arquitectura de su aldea refleja la cohesión comunitaria y la devastación de su pérdida.
La secuela de Zootopia presenta a Gary De’Snake, un personaje crucial en la trama, cuya creación ha supuesto un reto para los artistas. El objetivo era conseguir que un reptil resultara empático desde el primer momento, algo que se logró mediante sutiles pero significativas modificaciones en su diseño. La historia sigue a Gary, cuya comunidad es destruida, y sus acciones heroicas junto a Judy Hopps y Nick Wilde son fundamentales para detener a los villanos.
El reto de la empatía en Gary De’Snake
El diseñador de producción Cory Loftis explica que el diseño inicial de Gary era intencionadamente ambiguo, generando dudas sobre si confiar en él. Sin embargo, la narrativa requería que el público conectara con él de inmediato. Para ello, se rotaron sus ojos hacia el frente de la cabeza, permitiendo un contacto visual directo y facilitando la empatía. Los ojos se redondearon, manteniendo las pupilas verticales características de las serpientes pero suavizándolas para un aspecto menos amenazante.
Detalles anatómicos y expresividad
Dado que las serpientes no tienen párpados, los ojos de Gary se diseñaron para sobresalir ligeramente, similar a los de una rana. Loftis señala que esta adaptación no busca una anatomía puramente de serpiente, sino potenciar la expresividad. Se añadió una ceja gruesa sobre los ojos que puede bajar para simular el cierre de párpados, aumentando su rango de expresiones faciales y, por ende, su conexión emocional con el espectador.
Diseño de la aldea y cultura de los reptiles
El arte de la aldea donde residían los personajes reptilianos fue concebido para reflejar una comunidad unida y cohesionada. El director de arte Sang Jun Lee propuso que las casas estuvieran interconectadas, subrayando la importancia de sus lazos y haciendo que su destrucción resultara aún más impactante. Los motivos de escamas se integraron tanto en exteriores como en interiores, adaptando la arquitectura a las necesidades de sus habitantes.
Adaptaciones arquitectónicas para la vida reptiliana
Las adaptaciones arquitectónicas incluyen alturas de mostrador bajas, mesas curvas con hendiduras para que los reptiles se acomoden y tiradores en puertas y armarios diseñados para ser agarrados con la cola. En lugar de sillas, se optó por cojines y pufs para que pudieran acurrucarse. Se implementaron rampas y toboganes en todas las áreas para facilitar el desplazamiento, demostrando la inventiva del equipo artístico para crear un mundo creíble y funcional para sus personajes.
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