- Dave Oshry, CEO de New Blood Interactive, expresa dudas sobre el futuro de GOG.
- Critica que Steam abrió las puertas a cualquier juego, restando público a GOG.
- Considera que GOG necesita más apoyo de usuarios para asegurar su permanencia.
El panorama de las tiendas digitales de videojuegos es un campo de batalla constante, donde Steam se erige como el gigante indiscutible. Sin embargo, otras plataformas como GOG (Good Old Games) han intentado labrarse un nicho, especialmente con su enfoque en juegos sin DRM y la preservación de títulos clásicos. A pesar de sus esfuerzos y de haber cambiado de propietarios recientemente, su relevancia sigue siendo un tema de debate. Dave Oshry, el CEO de New Blood Interactive, conocido por publicar títulos como Dusk y Ultrakill, ha compartido sus preocupaciones sobre la sostenibilidad de GOG en una reciente entrevista.
La estrategia de Steam y el declive de GOG
Según Oshry, el declive de GOG comenzó en los inicios de Steam. Cuando Valve abrió su plataforma a cualquier desarrollador, permitiendo la publicación de una vasta cantidad de juegos, el propósito original de GOG como el principal destino para juegos retro y clásicos se vio diluido. "Steam sería para tus juegos nuevos y GOG para todos tus juegos antiguos, ¿verdad? Luego Steam dejó que cualquiera pusiera lo que quisiera ahí", explicó Oshry. "¿De repente quién necesitaba GOG?" A pesar de reconocer las características valiosas de GOG, como sus instaladores de mods de un clic y la capacidad de albergar proyectos como Fallout London, Oshry siente que no son suficientes para atraer a la mayoría de los jugadores. Señala que las ventas de GOG representan un porcentaje muy bajo en comparación con Steam, lo que pone en duda su atractivo generalizado. "Todo el mundo apoya a GOG, ¿verdad? Queremos que GOG sea algo genial, y GOG es genial. Simplemente no tengo una razón para usar GOG o GOG Galaxy en lugar de Steam." Para entender mejor la situación, podríamos preguntarnos si la estrategia de Steam, a pesar de sus detractores, es en realidad un éxito, especialmente si nos fijamos en la reciente noticia sobre la explosión de ventas de Mewgenics en Steam, donde el juego arrasó con un millón de copias vendidas en una semana: Mewgenics arrasa en Steam.
La experiencia del usuario y la nostalgia
Oshry relató su propia experiencia reciente con GOG, donde intentó jugar a The Journeyman Project. A pesar de lograr que los juegos funcionaran en un sistema moderno, el proceso fue complicado. "Fue un dolor de cabeza", admitió, aunque finalmente consiguió su "dosis de nostalgia" antes de desinstalarlo. Actualmente, solo tiene Fallout London y The Journeyman Project instalados en la plataforma. Si bien GOG ofrece ventajas como la posibilidad de descargar juegos sin DRM y un catálogo de clásicos que no se encuentran en Steam, como Diablo 1 o las primeras entregas de Resident Evil, estas características no parecen ser suficientes para competir con la comodidad y la amplitud del ecosistema de Steam. La preservación de juegos es importante, pero la facilidad de uso y el acceso inmediato son factores clave para el jugador moderno. Esta dificultad de acceso y la competencia de Steam, incluso con ofertas como la de los juegos de Divinity, han puesto en aprietos a GOG.
Crítica a Epic Games Store y el futuro de GOG
En contraste, Oshry también ofreció una visión crítica sobre la Epic Games Store (EGS). Sostuvo que EGS no puede competir con Steam basándose únicamente en regalos gratuitos y altos porcentajes para los desarrolladores. "Podrías dar a los desarrolladores el 100% de las regalías si quisieras, pero si nadie compra. ¿Qué es el 100% de cero? ¿A quién le importa?" En el pasado, Oshry ha sugerido que ofrecer juegos gratis en EGS puede funcionar como una estrategia de marketing para otras plataformas. Respecto a GOG, concluyó con una nota de preocupación: "Amo sus esfuerzos de preservación y todo lo que intentan hacer, pero necesitan que a suficiente gente le importe, o ¿cuánto tiempo van a estar siquiera aquí?" La pregunta sobre la viabilidad a largo plazo de GOG resuena en la industria, destacando la necesidad de una base de usuarios comprometida y una propuesta de valor clara para asegurar su futuro. La competencia es feroz, y el desarrollador de Void War explica su retirada temporal del juego de Steam para ilustrar aún más la dificultad del panorama actual: el desarrollador de Void War.