• Battleplan simula la planificación estratégica de la Segunda Guerra Mundial, enfocándose en la toma de decisiones a gran escala.
  • El juego combina la visión táctica de unidades con la gestión de operaciones a nivel de división, ofreciendo una experiencia profunda.
  • Una demo jugable está disponible durante el Steam Next Fest, permitiendo a los jugadores probar sus habilidades de mando.

El año es 1944. El destino de Europa pende de un hilo mientras las potencias aliadas preparan ofensivas decisivas contra la ocupación alemana. Battleplan te sitúa en la sala de mapas tras los desembarcos de Normandía, con la tarea de trazar el camino hacia la victoria. El éxito de tus órdenes puede significar el fin de la guerra antes de Navidad; un error, y miles de familias recibirán noticias trágicas.

El legado de Foolish Mortals Games

El estudio canadiense Foolish Mortals Games Inc. no es ajeno a los juegos de estrategia centrados en la planificación. Anteriormente, exploraron el género con Radio General en 2020, pero Battleplan eleva la escala de gestión a un nivel sin precedentes. Ahora, te pones al mando de múltiples divisiones, con áreas operativas tan extensas que el éxito o el fracaso tienen un impacto tangible en el resultado global del conflicto. Es un negocio estresante, pero que satisface una necesidad particular en el género de la estrategia.

Una visión detallada del campo de batalla

Desde su anuncio, Battleplan ha buscado abordar la carencia de muchos juegos de estrategia en la presentación de información. A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real con vistas de unidades discretas o los de gran estrategia centrados solo en el control del mapa, Battleplan intenta fusionar una vista táctica detallada con la capacidad de emitir órdenes complejas y observar cómo cambia el control del mapa. Si bien logra esta ambiciosa tarea en gran medida, existen algunos desafíos en cuanto a la amplitud del alcance.

El Campo de Entrenamiento: Aprendiendo a Mando

La campaña en la versión de prueba comienza con los ensayos generales para el Día D en Inglaterra, y la curva de aprendizaje se ha diseñado para ser accesible incluso para principiantes. En lugar de abrumar al jugador con todas las órdenes disponibles de inmediato, el juego introduce gradualmente cada una de ellas, permitiendo dominar cada una antes de pasar a la siguiente. Tradicionalmente, los juegos de estrategia otorgan el control directo de las unidades, permitiendo reacciones inmediatas. Sin embargo, en Battleplan, el enfoque se traslada a la formulación de planes y la delegación a los oficiales para su ejecución, minimizando la intervención directa en el fragor de la batalla.

Fase de Planificación y Ejecución

Al inicio de cada jornada, dispones de una fase de planificación para diseñar y emitir comandos a tus divisiones. Una vez concluidas estas órdenes, la ejecución queda en manos de tus subordinados. Aunque puedes instruir a las unidades para que esperen una señal o ejecuten acciones en momentos específicos, en su mayor parte, te limitas a observar cómo se desarrolla tu plan. Para situaciones abrumadoras, el juego ofrece la opción de que tus oficiales elaboren planes de defensa u ofensiva complejos por ti, aunque esto pueda considerarse una vía de escape.

Prueba de Fuego: La Batalla por Caen

Las misiones en Battleplan suelen presentar objetivos aparentemente sencillos: capturar un punto, defender una posición, gestionar bajas o controlar un área. Lo interesante es que el juego ofrece una gran libertad creativa en la ejecución de estos planes, dada la amplitud de los mapas. Un ejemplo es la batalla por Caen: controlando un contingente británico y canadiense tras tomar Bayeux y enlazar con la 6ª División Aerotransportada, el objetivo es mantener Bayeux hasta la llegada de refuerzos desde las playas, para luego avanzar sobre Caen. Puedes optar por una estrategia de asedio, un asalto masivo o cualquier otra táctica que consideres oportuna.

Flexibilidad Táctica y Gestión de Recursos

La campaña se desarrolla a través de batallas históricas, ofreciendo la opción de utilizar unidades históricas o construir tu propio ejército basándote en puntos de suministro. Si eliges la segunda opción, el estado de tus unidades se conserva entre misiones, lo que aporta una sensación de continuidad. Sin embargo, el modo histórico resulta particularmente atractivo al obligarte a trabajar con los recursos disponibles. La gestión de dos objetivos simultáneos, como la captura de los centros logísticos de Vire y Lisieux mientras se mantiene a la guarnición alemana de Caen bajo presión, puede ser un desafío considerable.

La interfaz, aunque puede parecer algo recargada en su vista predeterminada, ofrece una experiencia general fluida. El sistema de construcción de ejércitos es estándar en apariencia: se parte de una fuerza base y se utilizan puntos para reclutar formaciones o requisar unidades individualmente. El sistema de requisición funcionaría mejor como una opción para reponer pérdidas a cambio de puntos. Los oficiales, cada uno con su estilo y rasgo personal que afecta a las unidades adjuntas, añaden una capa adicional. El juego incluye un árbol de habilidades RPG para los oficiales que, aunque opcional, se siente algo ajeno a la jugabilidad general. A pesar de estas pequeñas complicaciones, la esencia de Battleplan reside en la simplicidad de sus mecánicas centrales, que funcionan de manera excelente cuando la batalla comienza.

La demo de Battleplan está disponible como parte del Steam Next Fest (del 23 de febrero al 2 de marzo). Si tienes un interés, aunque sea mínimo, en los juegos de estrategia o la historia militar, este título es una compra obligada. La rejugabilidad está garantizada, ya que no hay dos misiones que se desarrollen de la misma manera, lo que augura un título que dejará huella una vez que los desarrolladores terminen de pulirlo.