• Bethesda regresa al 'estilo clásico' con The Elder Scrolls 6.
  • Se busca recuperar la profundidad RPG y abandonar misiones repetitivas.
  • La Creation Engine recibirá una nueva versión para el desarrollo.

Todd Howard, director creativo de Bethesda, ha anunciado que el esperado The Elder Scrolls 6 marcará un regreso al 'estilo clásico' que definió a la compañía. Tras proyectos como Fallout y Starfield, considerados por Howard como 'desviaciones creativas', el estudio vuelve a centrarse en su saga más emblemática. Este retorno promete una experiencia más profunda y fiel a las raíces de la serie.

El regreso al estilo RPG clásico

Howard ha señalado que el estudio busca recuperar la esencia de sus juegos de rol de fantasía, caracterizada por un diseño reconocible y el uso de la Creation Engine, que será actualizada para el desarrollo de The Elder Scrolls 6. Aunque se mantendrán elementos esperados por los fans, también habrá espacio para la innovación. La intención es alejarse de la tendencia de los últimos años, donde se priorizó la cantidad de contenido sobre la calidad, resultando en experiencias más simplificadas y menos complejas.

Críticas a la simplificación de Skyrim

Se critica que juegos como Skyrim, si bien exitosos, sacrificaron la complejidad de las estadísticas y la profundidad de los sistemas de clases en favor de una experiencia más accesible. La abundancia de misiones de recadero, historias poco entrelazadas y cadenas de misiones de facciones que no consideraban al jugador, diluyeron la experiencia RPG. Bethesda aspira a corregir estas deficiencias en su próxima entrega principal.

Innovación y corrección de errores

La nueva versión de la Creation Engine será fundamental para implementar las innovaciones necesarias y asegurar que The Elder Scrolls 6 se sienta fresco y atractivo. Se espera que el estudio aborde los problemas de 'jank' y bugs que han sido una constante en sus títulos recientes. El objetivo es ofrecer una experiencia RPG robusta que honre el legado de la saga, combinando la profundidad esperada con mecánicas modernas y pulidas.

El futuro de la saga The Elder Scrolls

The Elder Scrolls es el buque insignia de Bethesda Game Studios, y su regreso a la fórmula clásica es una noticia esperada por millones de jugadores. La promesa de Howard de volver a las raíces, pero con un enfoque innovador, genera grandes expectativas. Se espera que el desarrollo aproveche al máximo las capacidades de la nueva Creation Engine para crear un mundo inmersivo y una narrativa cautivadora, distanciándose de los aspectos más criticados de entregas anteriores.

Expectativas y desafíos para Bethesda

El anuncio de Todd Howard ha reavivado el entusiasmo por The Elder Scrolls 6, un título que se perfila como uno de los más anticipados de la historia de los videojuegos. La clave del éxito residirá en la capacidad de Bethesda para equilibrar la nostalgia por el 'estilo clásico' con la innovación necesaria para sorprender a una base de jugadores cada vez más exigente. Superar las críticas sobre la simplificación de mecánicas y la presencia de errores será crucial para consolidar el regreso triunfal de la saga.

El futuro de los RPGs se muestra prometedor, y este anuncio de Bethesda coincide con un momento de gran expectación en el género. Por ejemplo, Warhorse Studios está trabajando para reinar en el género RPG, demostrando que la ambición y la pasión pueden llevar a grandes proyectos: Warhorse Studios aspira a reinar en el género RPG. Este enfoque en la profundidad y la innovación en The Elder Scrolls 6 se alinea con la tendencia de estudios que buscan revitalizar el género. Asimismo, el retorno a las raíces RPG también recuerda a proyectos como Kingdom Come: Deliverance, que recibió una actualización sorpresa tras tres años, demostrando el interés continuo en la mejora y el mantenimiento de experiencias RPG sólidas. El anuncio de Bethesda de regresar al estilo clásico con The Elder Scrolls 6 es una excelente noticia para los amantes del género y demuestra el compromiso de la industria con la calidad y la profundidad en los videojuegos.