• La demo pre-alfa de Darkhaven ya está disponible para probar.
  • El juego combina la jugabilidad de Diablo 2 con destrucción de entornos.
  • Los desarrolladores advierten de que el juego aún tiene 'bordes toscos' y bugs.

Moon Beast, estudio formado por antiguos desarrolladores de Blizzard North, ha lanzado una demo pre-alfa de su esperado RPG de acción, Darkhaven. El título busca evocar la nostalgia de clásicos como Diablo 2, al tiempo que introduce mecánicas innovadoras como un mundo dinámico y la destrucción de terrenos, inspirada en parte por la libertad creativa de Minecraft. Los jugadores pueden ahora experimentar una versión muy temprana del juego y formarse su propia opinión sobre su potencial.

Darkhaven: Un regreso a las raíces de Diablo

La jugabilidad de Darkhaven se siente inmediatamente familiar para los seguidores de la saga Diablo. La interfaz presenta los icónicos indicadores de salud y maná en rojo y azul, junto a una pantalla de equipamiento de personaje que recuerda a la clásica propuesta de Blizzard. El ciclo de juego se centra en la eliminación de enemigos para obtener botín y el uso de habilidades especiales con tiempos de recarga. Sin embargo, una de las diferencias más notables es la interactividad del entorno: los hechizos explosivos y las armas pesadas pueden alterar el paisaje, creando cráteres o destruyendo muros, aunque los edificios cruciales para la trama permanecen intactos. Esta destrucción ambiental añade una capa táctica inesperada a los combates.

Mecánicas de combate y mundo dinámico

Durante las pruebas, se pudo experimentar cómo los combates intensos pueden modificar drásticamente el terreno, llegando a atrapar al jugador y a los enemigos en cráteres humeantes. Además, el juego introduce eventos dinámicos que transforman el paisaje, como la aparición de un reino no muerto tras tocar un sarcófago. El objetivo en estos casos es derrotar a un lich para evitar que el poder estigio consuma el mapa. La exploración también revela enemigos peculiares, como árboles con raíces hiperactivas que inmovilizan al jugador. Estas mecánicas buscan ofrecer una experiencia de juego más inmersiva y sorprendente.

El botín y la progresión en Darkhaven

En cuanto al botín, Darkhaven promete objetos equipables que fomentan la experimentación y la personalización, alejándose del enfoque de simple mejora de estadísticas de otros títulos. El juego incluye un sistema de rarezas de armas y la posibilidad de insertar gemas para modificar sus atributos. Aunque la selección de objetos es más limitada en comparación con juegos como Path Of Exile o Diablo 4, se espera que la complejidad aumente a medida que el desarrollo avance. La inclusión de un botón de salto y esquiva, junto a la capacidad de superar obstáculos, acerca la jugabilidad a la de un juego de acción y plataformas.

Advertencias sobre la demo y el futuro del juego

Moon Beast ha advertido que la demo de Darkhaven es una versión pre-alfa, más abierta pero también con más 'bordes toscos' de lo habitual en una demostración de calidad final. El objetivo es permitir a los jugadores experimentar la jugabilidad central y ayudar a identificar áreas de mejora. Se esperan bugs, desequilibrios y elementos provisionales, pero también una experiencia más cercana a un pre-alfa real. La demo ofrece varias horas de juego, una clase de personaje, progresión limitada a nivel 8 y un evento principal. El modo multijugador está presente, pero se considera experimental y podría ser desactivado temporalmente. Los desarrolladores buscan la retroalimentación para pulir el producto final.