- Apple Vision Pro incorporará 'streaming foveado' en su beta visionOS 26.4+.
- Esta tecnología optimiza la calidad de imagen basándose en la mirada del usuario.
- Steam Frame fue el primer dispositivo en anticipar esta innovadora función para VR.
La tecnología de streaming foveado, que promete revolucionar la experiencia de realidad virtual, ha sido confirmada para el Apple Vision Pro. Esta característica, que fue uno de los puntos más esperados del proyecto Steam Frame de Valve, ahora llega a las gafas de realidad mixta de Apple, indicando un avance significativo en la optimización de la calidad visual y el rendimiento en dispositivos VR.
Optimización visual para Apple Vision Pro
El 'streaming foveado' funciona ajustando la tasa de bits de los datos transmitidos según la dirección de la mirada del usuario. Dado que la fóvea es la parte del ojo con mayor agudeza visual, el sistema prioriza la transmisión de contenido de alta calidad en esa área específica, mientras que las zonas periféricas reciben una calidad menor. Esto es especialmente útil para dispositivos que dependen de conexiones inalámbricas, las cuales son más limitadas en ancho de banda y fiabilidad que las conexiones por cable. La documentación para desarrolladores de Apple Vision Pro ya incluye una entrada para esta tecnología en la beta de visionOS 26.4+.
Funcionamiento y beneficios clave
La implementación en el Vision Pro permitirá establecer conexiones con puntos de transmisión locales y en la nube. El sistema transmitirá contenido de alta calidad solo donde sea necesario, basándose en la información de la región aproximada donde la persona está mirando, garantizando así un rendimiento óptimo. Apple sugiere casos de uso como aplicaciones de simuladores de vuelo, donde la cabina se renderiza localmente con RealityKit, mientras que el paisaje, intensivo en procesamiento, se transmite desde un ordenador remoto. Esta dualidad busca liberar el procesador del Vision Pro para las ventanas en las que el usuario se enfoca principalmente.
El futuro del streaming en VR y el caso de Steam Frame
Esta tecnología es análoga al renderizado foveado o sombreado de tasa variable, que reduce la carga de hardware al renderizar distintas partes de la pantalla con diferentes niveles de detalle. El PlayStation VR2 de Sony ya utiliza renderizado foveado. La adopción por parte de Apple sugiere que sus usuarios podrían beneficiarse de esta mejora antes que los de Steam Frame, cuyo lanzamiento y precio aún enfrentan incertidumbres debido a la crisis de memoria y almacenamiento. Valve ha indicado que la escasez de memoria y almacenamiento está afectando la disponibilidad y los precios de sus nuevos productos, incluido el Steam Frame. Para saber más sobre este dispositivo, puedes leer sobre los detalles del Steam Frame de Valve y sus apuestas de diseño.
Retrasos y desafíos de producción
El Steam Frame, que prometía una nueva visión de la realidad virtual doméstica con un enfoque en la conveniencia y facilidad de uso, se ha visto afectado por problemas de lanzamiento y precios. La escasez de memoria y almacenamiento ha llevado a Valve a no poder anunciar fechas de lanzamiento ni precios para sus próximos productos, incluyendo el Steam Machine y el Steam Controller. Incluso el Steam Deck ha experimentado escasez en algunas regiones debido a la falta de suministro de memoria y almacenamiento. Esto contrasta con la rápida integración de tecnologías avanzadas por parte de competidores como Apple. Para comprender mejor la competencia en el mercado de la realidad virtual, puedes leer sobre la llegada de Disney+ a las gafas de realidad virtual Meta Quest y su impacto en la oferta de contenido, que demuestran una rápida integración de contenido y funciones.