• Wildlight Entertainment, estudio de Highguard, ha despedido a la mayor parte de su plantilla.
  • Los despidos apuntan a que el desarrollo del juego se ha detenido prematuramente.
  • A pesar del bombo inicial, Highguard no ha logrado retener a los jugadores tras su lanzamiento gratuito.

El estudio Wildlight Entertainment, responsable del juego de acción multijugador Highguard, ha llevado a cabo despidos masivos de personal. Esta drástica medida, que afecta a la mayoría de la plantilla, sugiere que el futuro del título es incierto y que su desarrollo podría estar llegando a su fin. La noticia llega poco después del lanzamiento del juego, lo que genera preocupación entre los jugadores y observadores de la industria. La situación de Highguard recuerda a otros casos de juegos como servicio que no han logrado consolidarse.

El incierto futuro de Highguard tras los despidos

Highguard se presentó con gran expectación en The Game Awards de 2025, generando un considerable revuelo inicial. Sin embargo, tras un periodo de silencio, el juego se lanzó el 26 de enero de 2026 en PC y consolas bajo un modelo gratuito. A pesar de las previas positivas y la oportunidad de acceso libre, los números de jugadores no han reflejado el interés inicial. Informes recientes indican que varios miembros del equipo han anunciado su despido en LinkedIn, confirmando los rumores sobre la paralización del contenido restante. Esta falta de jugadores activos es un mal presagio para un juego diseñado como servicio.

Comparación con otros títulos de servicio

La rápida sucesión de despidos en Wildlight Entertainment recuerda a otros títulos recientes que han enfrentado dificultades similares. Juegos como Concord, que fue archivado poco después de su lanzamiento, o la reciente reducción de personal en el equipo de 2XKO, plantean un panorama preocupante para los juegos multijugador en línea. Highguard, a pesar de contar con ventajas iniciales y una considerable atención mediática, no ha conseguido traducirla en una base de jugadores sólida y comprometida. La viabilidad de un juego de servicio a menudo depende de su capacidad para mantener a los jugadores enganchados a largo plazo. Para saber más sobre los juegos que ya están disponibles, puedes leer la noticia sobre la llegada de Highguard en consolas y PC.

El desafío de la retención de jugadores en juegos gratuitos

El modelo gratuito de Highguard prometía una baja barrera de entrada para atraer a una gran cantidad de jugadores. No obstante, la experiencia de juego y la capacidad de mantener el interés a lo largo del tiempo son cruciales para el éxito de este tipo de títulos. Si bien la publicidad y las controversias pueden generar atención inicial, es la calidad del gameplay y la progresión lo que fideliza a la comunidad. La incapacidad de Highguard para retener a sus jugadores tras el lanzamiento gratuito plantea serias dudas sobre su sostenibilidad a medio y largo plazo.

El papel de la jugabilidad en el éxito de los videojuegos

En última instancia, un juego vive o muere por su jugabilidad. Highguard partía de una posición ventajosa frente a muchos otros títulos que llegan a plataformas como Steam sin apenas promoción. Sin embargo, no ha logrado convencer lo suficiente como para que los jugadores regresen día tras día. La comparación con juegos como ARC Raiders, que sí han conseguido mantener una comunidad activa gracias a su propuesta jugable, subraya la importancia de ofrecer una experiencia divertida y adictiva. La falta de una jugabilidad lo bastante atractiva parece ser el principal obstáculo para el éxito de Highguard. El éxito del juego, al final del día, dependerá de la capacidad de mantener la atención del jugador, algo que se puede lograr mediante adaptar juegos con éxito a las consolas, algo que quizás no haya logrado Highguard.