- El juego destaca por su uso de la sangre como recurso principal para el combate y la gestión de la salud.
- Presenta claras inspiraciones de sagas como Resident Evil y BioShock en su diseño y mecánicas.
- Ofrece una atmósfera inquietante y un escenario cautivador, a pesar de sus imperfecciones.
Crisol: Theater of Idols es un título llamativo que ha aparecido en diversas presentaciones de videojuegos, pero fue la demo del año pasado la que realmente generó expectación. Al jugarlo por primera vez el otoño pasado, entró directamente en mi radar por su reminiscencia a algunos de mis FPS de terror favoritos. Ahora está disponible y es un juego realmente sólido, con los ingredientes para ser una entrada increíble en el género, aunque falla en suficientes áreas como para impedirle alcanzar la grandeza absoluta. La gestión de recursos, donde tu propia salud es el principal activo, añade una capa de tensión constante.
El terror se desata con la sangre como arma
El debut de Vermila Studios, con sede en Madrid, España, define Crisol por la sangre, tanto desde una perspectiva argumental como de jugabilidad. El protagonista, Gabriel, es un siervo del dios Sol y ha sido empoderado para usar su propia sangre como su principal fuente de armamento para lidiar con el molesto dios del mar. Cada arma que Gabriel recoge se infunde con poderes de sangre, y debe usar su propia sangre como munición para todo lo que utiliza. Con cada animación de recarga, Gabriel se apuñala a sí mismo para rellenar los cargadores. Es inquietante pero extrañamente satisfactorio de ver. Para hacer esto, Gabriel debe recargar directamente desde su barra de salud, lo que significa que Crisol se centra en la gestión de recursos, y ese recurso eres tú. Con sus poderes de sangre, Gabriel puede absorber la sangre de cadáveres de animales o usar viales de sangre. Con cada recarga y cada golpe recibido, debes vigilar tu salud para no acabar contigo mismo al recargar tu escopeta.
Gestión de recursos y dificultades crecientes
En la dificultad normal, los recursos eran abundantes, pero las dificultades más altas aumentan el miedo al hacer las cosas más escasas y los enemigos más duros de enfrentar. Creo que el desafío en partidas posteriores atraerá a los jugadores más experimentados. La gestión de tu propia salud como munición es un pilar fundamental de la experiencia.
Un ADN familiar en el diseño del juego
Es imposible jugar a Crisol y no pensar en un par de sagas que claramente lo inspiraron. Muchos de los sistemas centrales y la jugabilidad del juego recuerdan directamente a los recientes títulos FPS de Resident Evil, y el mundo en sí y sus enemigos parecen sacados de BioShock. Un mercader peculiar para mejorar tus armas, una estructura de niveles diseñada para ser bloqueada y necesitar encontrar una forma de pasar, como cizallas para cortar puertas encadenadas. Es una inspiración clara de Resident Evil, y como fan de la serie, disfruté enormemente la presentación de Crisol. El mundo del juego incluso cuenta con un terror mecanizado gigante llamado Dolores, que te acecha periódicamente. Sin embargo, Dolores nunca llega a ser tan amenazante como sus contrapartes inspiradoras.
Enemigos y la amenaza de Dolores
Lamentablemente, Dolores trae la vibra general de un Némesis de RE3 o el Pájaro Cantor de BioShock Infinite, sin ser nunca tan amenazante. Es mayormente ruido con poca acción, ya que es fácil de evitar y más una molestia que un susto. Puedes escabullirte de Dolores caminando, pero en cuanto corres, ella te oye y se dirige hacia ti. Es tan fácil de evitar, sin embargo, que nunca se siente como una amenaza real. Sus enemigos, estatuas espeluznantes que cobran vida, son relativamente insulsos y fáciles de manejar, a menos que te veas superado en número. El combate y el movimiento son un poco más lentos y torpes de lo deseado, aunque creo que está diseñado así para el tipo de juego que es Crisol.
El escenario como protagonista principal
El verdadero personaje principal de Crisol es su ambientación, donde el juego realmente brilla. Al igual que la Rapture de BioShock, la maldita isla de Tormentosa fue el principal atractivo. Si bien no es tan icónica como la utopía submarina caída, descubrir la historia detrás de Tormentosa (en el mundo general de Hispania, "una versión retorcida de España" en la década de 1980) es muy agradable, presentado a través de notas y "recuerdos de sangre" que se reproducen al moverte por las áreas, similar a las grabadoras de BioShock. Navegar por los oscuros callejones y edificios tras un terrible suceso es la mejor parte de Crisol, ya que la narración ambiental es de primera categoría.
Narrativa y puzles: puntos a mejorar
La historia de Crisol, centrada en la disputa entre los dioses del sol y el mar y las personas que quedaron a su paso, fue prometedora e interesante durante la mayor parte de mi tiempo de juego de 12 horas, pero los momentos finales dejaron un poco más que desear. Mi otra queja principal con el juego fueron los puzles. Varían en dificultad de básicos a un poco molestos, pero los problemas de ritmo que presentan me sacaron de la experiencia varias veces. Uno de ellos estaba defectuoso a pesar de resolverlo correctamente y requirió un reinicio, y algunos más adelante en el juego ralentizaron el ritmo hasta casi detenerse antes de poder resolverlos a la fuerza. A pesar de sus imperfecciones, el precio de lanzamiento de 18 € lo convierte en una opción atractiva para una experiencia de 10-12 horas.