• Chris Avellone, conocido por su trabajo en RPGs como Fallout y Planescape: Torment, asegura que sus diseños para Dying Light 2 fueron descartados.
  • El escritor critica la falta de consistencia en la narrativa y la dificultad para que sus ideas fueran aceptadas.
  • Avellone declara que no volvería a colaborar con Techland debido a las dificultades experimentadas durante el desarrollo.

Chris Avellone, una figura reconocida en el mundo de los RPGs por su trabajo en títulos como Fallout 2, Planescape: Torment y Star Wars: Knights of the Old Republic II, ha expresado su insatisfacción con el desarrollo de Dying Light 2. Avellone, quien participó en la presentación inicial del juego en el E3 2018, ha revelado en una entrevista reciente que ninguno de sus diseños llegó a la versión final del juego.

Avellone lamenta la ausencia de sus diseños en Dying Light 2

El escritor y diseñador, famoso por su habilidad para crear mundos reactivos y sistemas de elección y consecuencia, afirmó que el concepto original de Dying Light 2 buscaba ser un "sandbox narrativo" donde las decisiones del jugador tuvieran un impacto significativo. Sin embargo, según Avellone, la implementación final no cumplió con estas expectativas, llevando a Techland a optar por una estructura más lineal en su posterior juego, Dying Light: The Beast. Avellone detalló que realizó varios tratamientos para una historia ramificada y reactiva, pero sus ideas no obtuvieron la aprobación necesaria, a menudo porque no provenían de "ciertos líderes" del proyecto. Esta situación, sumada a un flujo constante de escritores que entraban y salían del proyecto, dificultó mantener una coherencia en la narrativa y el tono.

Críticas a la gestión del lore y la narrativa

Avellone describió cómo el proceso de diseño del lore se vio afectado por la falta de aceptación de ideas externas y la rotación de personal. "La idea del diseño del lore era crear facciones que pudieran cambiar con el tiempo, tuvieran diferentes agendas y enfoques para el tema de la 'supervivencia'", explicó. A pesar de sus esfuerzos por diseñar un mundo que respondiera a las acciones del jugador, ninguno de estos diseños se materializó en el producto final. Incluso mencionó que algunos de los líderes que inicialmente expresaron frustraciones con la construcción del lore acabaron abandonando sus puestos.

Futuro incierto y negativa a futuras colaboraciones

A pesar de las dificultades encontradas, Avellone reconoció la calidad de los desarrolladores "en las trincheras" de Techland, con quienes ha mantenido contacto y amistad. No obstante, las experiencias negativas durante el desarrollo de Dying Light 2 le han llevado a tomar una decisión firme: no volvería a trabajar con el estudio polaco. La entrevista se produce en un contexto donde Techland se distanció de Avellone tras acusaciones de conducta indebida y acoso sexual, las cuales fueron posteriormente retiradas. Actualmente, Avellone se encuentra inmerso en cuatro proyectos distintos, destacando su participación en un RPG de fantasía oscura en Republic Games, un proyecto que describe como uno de los más gratificantes hasta la fecha.