• Las ventas de software de PlayStation alcanzaron los 97,2 millones de unidades en el último trimestre.
  • Los ingresos por software físico experimentaron un aumento interanual.
  • Sony ha separado el reporting de PC y Xbox, mostrando un crecimiento en esta área.

Sony Interactive Entertainment ha presentado sus resultados financieros del tercer trimestre, superando las expectativas del mercado y demostrando una notable fortaleza en la venta de software. A pesar de las fluctuaciones habituales en la industria, la compañía ha logrado mantener un impulso positivo, impulsado en gran medida por su extenso catálogo y el lanzamiento de nuevos títulos. La estrategia de la empresa parece estar dando frutos, consolidando su posición en el mercado de consolas y expandiendo su alcance a otras plataformas.

Resumen del último trimestre de PlayStation

A continuación, repasamos en detalle los datos clave del último trimestre fiscal de PlayStation, con cifras que reflejan tanto el dominio del software como los cambios estructurales del negocio.

1. El coloso del software: 97,2 millones de unidades vendidas

¿Qué significa realmente esta cifra? Con 97,2 millones de unidades vendidas, este trimestre se convierte en el segundo mejor tercer trimestre (Q3) en ventas de software de toda la era de PS4 y PS5. El contexto es clave: se trata de un resultado extraordinario incluso al compararlo con algunos de los años más potentes de la historia de PlayStation.

  • Q3 actual: 97,2 millones (impulsado por Arc Raiders, Battlefield 6 y Ghost of Yotei)
  • 2018: 95,6 millones (el año de Red Dead Redemption 2 y Spider-Man)
  • Era Black Ops 6: 95,9 millones (trimestre con Call of Duty: Black Ops 6)

El único año que supera esta cifra fue 2020, el conocido como año COVID. La combinación de un catálogo masivo ya existente y nuevos éxitos ha permitido a PlayStation compensar por completo cualquier impacto derivado de los cambios en Call of Duty.

2. Ventas de software en PC, Xbox y Switch: solo el 1,5 % de los ingresos

PlayStation ha actualizado su estructura de informes financieros, un cambio que ha pasado relativamente desapercibido. Anteriormente, las ventas en PC, Xbox, accesorios y realidad virtual se agrupaban en una sola categoría. A partir de ahora, estos datos se desglosan bajo el apartado “Other Software”.

Durante el Q3 de 2025, los ingresos por software de PlayStation en PC y Xbox alcanzaron aproximadamente 24.670 millones de yenes, lo que representa apenas el 1,5 % del ingreso total.

3. La realidad de las microtransacciones (MTX)

Si alguna vez te has preguntado por qué la industria persigue con tanto ahínco los juegos como servicio, esta cifra lo explica todo:

Los ingresos por contenido adicional (microtransacciones) superan la suma de:

  • Ventas de software físico
  • Ventas de software digital
  • Ventas de software en PC y Xbox

Todo ello combinado. Esta es la realidad actual del ecosistema de videojuegos.

4. Ghost of Yotei es un fenómeno

Ghost of Yotei está vendiéndose oficialmente más rápido que Ghost of Tsushima en su lanzamiento, según datos de Sony.

Conviene recordar que Ghost of Tsushima ya fue el debut de nueva IP first-party más rápido en la historia de PlayStation. Que Yotei esté superando ese ritmo significa que está funcionando incluso por encima de las expectativas más optimistas.

Además, es importante destacar que superó a Call of Duty en ingresos en Estados Unidos el año pasado, un logro nada habitual.

5. Precio del hardware: ¿buenas noticias para el consumidor?

Las subidas de precio adicionales en el hardware parecen ahora menos probables, principalmente por dos motivos:

  • Cadena de suministro: Sony ha confirmado que tiene asegurado el suministro de memoria RAM durante toda la campaña navideña.
  • Ingresos operativos: El beneficio operativo actual es extremadamente alto, lo que permite absorber parte de los costes sin trasladarlos al consumidor.

Este margen le da a Sony flexibilidad para mantener el impulso comercial sacrificando parte del margen en hardware.

Créditos del análisis gráfico: ZhugeEx (Bluesky).

6. El declive del formato físico muestra un inesperado giro

A pesar del crecimiento de PS5 Digital, la llegada de PS5 Pro y la caída general del formato físico en toda la industria, este trimestre ha dejado una sorpresa:

Ingresos por software físico (interanual): aumentaron hasta 49.281 millones de yenes, frente a los 44.350 millones del año anterior.

Un giro inesperado que rompe, al menos temporalmente, la tendencia descendente del formato físico.