• La consola PlayStation 5 ha alcanzado 92,2 millones de unidades vendidas a nivel mundial.
  • Durante el último trimestre de 2025, se enviaron ocho millones de unidades de PS5.
  • La red PlayStation Network cuenta con 132 millones de usuarios activos mensuales.

Sony ha revelado cifras clave sobre el rendimiento de su consola PlayStation 5, anunciando que ha superado los 92,2 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Estos datos se desprenden de los resultados financieros correspondientes al último trimestre de 2025, que finalizó el 31 de diciembre.

Ventas trimestrales de PlayStation 5

En el periodo de tres meses concluido el 31 de diciembre de 2025, Sony envió un total de ocho millones de unidades de PlayStation 5. Si bien esta cifra representa un volumen considerable, supone un descenso de 1,5 millones de unidades en comparación con el mismo periodo del año fiscal anterior. A pesar de esta ligera bajada, la consola sigue demostrando una fuerte presencia en el mercado global. La compañía continúa trabajando para satisfacer la demanda existente.

Crecimiento de usuarios y ventas de software

Usuarios activos en PlayStation Network

La red PlayStation Network sigue expandiendo su base de usuarios, alcanzando los 132 millones de usuarios activos mensuales a fecha de 30 de septiembre de 2025. Esto supone un incremento de tres millones de usuarios respecto al mismo periodo del año anterior, lo que refleja la continua popularidad y el ecosistema activo de la plataforma. Este crecimiento es vital para el mantenimiento del servicio online.

Rendimiento del software de PS5 y PS4

En cuanto a las ventas de software, la combinación de títulos para PlayStation 5 y PlayStation 4 alcanzó los 97,2 millones de unidades vendidas durante el último trimestre de 2025. Esta cifra representa un aumento de 1,3 millones de unidades respecto al mismo periodo del año anterior. De este total, 13,2 millones de unidades correspondieron a títulos de primera parte, lo que supone un incremento de 1,6 millones de unidades. Además, el 76 por ciento de las ventas de software fueron descargas digitales de juegos completos, un aumento de dos puntos porcentuales respecto al año anterior. La tendencia hacia las descargas digitales se consolida.