- Las Ultraentes de Pokémon Sol y Luna tienen un origen inusual.
- Fueron creadas a partir de diseños de Pokémon previamente rechazados.
- Su aspecto refleja el "resentimiento" del diseñador Yusuke Omura.
Las Ultraentes, esas enigmáticas criaturas provenientes del Ultraespacio que debutaron en Pokémon Sol y Luna, presentan un diseño marcadamente distinto al de la mayoría de los Pokémon conocidos. Su apariencia, a menudo perturbadora y alienígena, ha sido objeto de especulación desde su introducción. Ahora, Yusuke Omura, quien fuera el ilustrador principal de Pokémon Sol y Luna y diseñador de estas entidades, ha arrojado luz sobre su concepción.
El diseño de las Ultraentes: una catarsis artística
Omura ha explicado que el aspecto único de las Ultraentes es el resultado directo de diseños de Pokémon que él mismo había propuesto anteriormente y que fueron vetados por Ken Sugimori, el artista principal del equipo. En lugar de desechar estas ideas, Omura decidió reutilizarlas y basar la dirección artística de las Ultraentes en las mismas razones por las que fueron rechazadas. Esto resultó en criaturas con apariencias que, según sus propias palabras, son "una manifestación de mi propio resentimiento".
El proceso creativo tras las criaturas
El proceso de diseño de las Ultraentes se convirtió así en una forma de canalizar las frustraciones creativas de Omura. Al incorporar elementos de sus diseños descartados, logró dar vida a seres que, si bien intencionadamente poco "pokémonescos", resultaron ser icónicos y memorables. A pesar de la aparente tensión creativa, el propio Sugimori bromeó posteriormente con Omura sobre algunos de los diseños que finalmente se incluyeron en el juego, demostrando que no existían rencores.
De diseños rechazados a monstruos icónicos
La revelación de Omura explica la extrañeza de algunas Ultraentes, como la musculatura de Buzzwole, los largos dedos de Xurkitree o la abrumadora presencia de Guzzlord. Estos detalles, que podrían haber parecido arbitrarios, son en realidad ecos de propuestas anteriores que no pasaron el filtro de Sugimori. La historia detrás de las Ultraentes subraya cómo incluso los rechazos creativos pueden dar lugar a resultados sorprendentes e innovadores dentro de una saga tan establecida como Pokémon.
La influencia de las decisiones editoriales
Esta anécdota pone de manifiesto la dinámica interna del equipo de diseño de Game Freak y cómo las decisiones editoriales pueden influir en la dirección artística de una franquicia. El hecho de que Omura pudiera transformar diseños rechazados en algo tan distintivo como las Ultraentes demuestra su habilidad y la flexibilidad del universo Pokémon para acoger propuestas audaces. La comunidad de jugadores ha reaccionado con interés a esta revelación, debatiendo sobre sus Ultraentes favoritas y el impacto de estos diseños únicos.