• Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim, lideró la eliminación de atributos en favor de un sistema más intuitivo.
  • La saga busca reducir la complejidad para atraer a nuevos jugadores, enfocándose en la jugabilidad directa.
  • Fallout mantiene elementos RPG clásicos por su temática retro, mientras que The Elder Scrolls prioriza la accesibilidad.

Bruce Nesmith, veterano de Bethesda y diseñador principal de Skyrim, ha defendido en una reciente entrevista la decisión de simplificar la complejidad de los juegos de rol dentro de la serie The Elder Scrolls. Según Nesmith, esta simplificación, que incluyó la eliminación de los atributos de personaje, ha sido un paso positivo para hacer la saga más accesible a un público más amplio. "Lideré la carga en eso, para ser franco", afirmó Nesmith, explicando que su objetivo era crear una experiencia más fluida y menos dependiente de la gestión de menús y estadísticas.

Menos complejidad, más inmersión

Nesmith detalló que la filosofía detrás de esta decisión era crear un juego "interfaceless", donde el jugador pudiera sumergirse en la acción sin verse constantemente interrumpido por la gestión de menús y estadísticas. "No tienes la cabeza enterrada en menús, estadísticas y reglas. Simplemente disfruta el momento", comentó. La eliminación de los atributos en Skyrim, por ejemplo, pasó desapercibida para la gran mayoría de los jugadores, lo que, según Nesmith, demuestra que el enfoque en la progresión a través de la acción directa es más efectivo. "Me encanta la idea de que haces algo y mejoras en ello. Eso es ahora un sello distintivo de la serie The Elder Scrolls porque juegas al personaje que quieres jugar y simplemente te vuelves mejor jugándolo", añadió.

La progresión a través de la acción

El diseñador enfatizó que la progresión en la serie se centra ahora en la mejora de habilidades mediante el uso, en lugar de la asignación de puntos. Esta mecánica permite a los jugadores experimentar libremente y desarrollar el personaje según su estilo de juego sin la presión de tomar decisiones complejas de "build". Esta aproximación busca que el juego se interponga lo menos posible en la experiencia del jugador, permitiendo una inmersión más profunda en el mundo y la narrativa.

Diferenciación de sagas: Fallout vs. The Elder Scrolls

Nesmith también abordó la diferencia de enfoque entre The Elder Scrolls y otra de las sagas insignia de Bethesda, Fallout. Explicó que mientras The Elder Scrolls se beneficia de la simplificación para mejorar la accesibilidad, Fallout, por su parte, abraza deliberadamente elementos de RPG más tradicionales. "En Fallout, quieren que tengas esa sensación retro porque todo en Fallout tiene una sensación retro", señaló. El mundo de Fallout, basado en la ciencia ficción de los años 50, se presta a unas reglas de juego más clásicas, donde la gestión de puntos de experiencia y la personalización del personaje a nivel de estadísticas son fundamentales.

Temática retro en Fallout

La elección de mantener las reglas de RPG más antiguas en Fallout se alinea con su ambientación y temática. Nesmith aclaró que Bethesda no tiene un sesgo inherente hacia un tipo de RPG, sino que adapta el diseño a las necesidades de cada juego. "Es todo sobre cómo cada juego debe abordarlo", afirmó. Esto permite a Bethesda diversificar su oferta, satisfaciendo tanto a los jugadores que prefieren la experiencia accesible y directa de The Elder Scrolls como a aquellos que buscan la profundidad y complejidad de los RPG clásicos que ofrece Fallout. La clave está en que cada título cumpla su propósito sin intentar abarcar ambos extremos.

El futuro de la complejidad en los RPG

Nesmith sugirió que los jugadores que buscan una experiencia RPG más tradicional y compleja encontrarán otras opciones en el mercado, ya que Bethesda se centrará en potenciar las fortalezas de cada una de sus sagas. "Si prefieres esos elementos más clásicos, hay una gran cantidad de otros juegos ahí fuera para ti", indicó. La estrategia de Bethesda parece ser la de especialización, permitiendo que The Elder Scrolls continúe evolucionando hacia una mayor accesibilidad y fluidez, mientras que Fallout mantiene su identidad como un RPG con raíces más profundas en la tradición del género. Esta diferenciación asegura que ambas series puedan prosperar y atraer a sus respectivos públicos.

Para aquellos interesados en profundizar en el universo de Fallout, les recordamos que la tercera temporada de la serie iniciará su rodaje en verano de 2026, según la información más reciente revelada. Además, no podemos olvidar la importancia de los mods para mejorar la experiencia de juego, como se demuestra con el análisis de un mod esencial que mejora animaciones de Skyrim.

Para los que prefieren juegos de rol más clásicos, pueden estar interesados en saber sobre los aspiraciones de Warhorse Studios para reinar en el género RPG. Puedes leer más sobre esto aquí: Warhorse Studios aspira a reinar en el género RPG.