- Dos actores de Silent Hill f, Takeshi Masago y Tamami Hiraoka, han sido nombrados embajadores turísticos.
- La ciudad inspiradora es Gero City, en la prefectura de Gifu, Japón, concretamente la zona de Kanayama-cho.
- Productos temáticos de Silent Hill f, como sake y chocolates, han tenido gran éxito.
La aclamada saga de terror Silent Hill f, uno de los títulos más sorprendentes del año pasado, ha trascendido la pantalla para conectar con el mundo real de una manera inesperada. Dos de sus protagonistas, Takeshi Masago y Tamami Hiraoka, quienes interpretaron a los padres de la protagonista Hinako, han sido designados embajadores turísticos de Gero City, en la prefectura de Gifu, Japón. Esta localidad, con sus callejones estrechos y casas antiguas, sirvió como principal inspiración para el pueblo ficticio de Ebisugaura en el juego. La noticia se dio a conocer a través de un vídeo en YouTube, que inicialmente generó expectación entre los fans por su tono serio, pero que culminó con la emocionante revelación.
Gero City: Un escenario real que inspira el terror
La zona de Kanayama-cho en Gero City, con su atmósfera evocadora de callejones estrechos y casas antiguas, ha capturado la esencia que los desarrolladores de Silent Hill f buscaban para su mundo. La elección de estos actores como embajadores subraya la fuerte conexión entre el juego y el entorno real que lo inspiró. Este nombramiento busca potenciar el turismo en la región, mostrando su atractivo cultural y paisajístico a través de la popularidad del videojuego. Masago, además, lleva tiempo promoviendo activamente Gero City, incluyendo su bodega de vinos, lo que demuestra un compromiso continuo con la promoción de la zona.
Productos temáticos y éxito local
El impacto de Silent Hill f se extiende más allá de la promoción turística, llegando incluso al ámbito de los productos derivados. El lanzamiento de sake y chocolates temáticos inspirados en el juego ha sido un rotundo éxito, con la primera tanda agotándose de forma inmediata. Este fenómeno demuestra cómo los videojuegos ambientados en Japón pueden generar un considerable interés y beneficio económico en las áreas que representan. Casos similares, como el impulso turístico que experimentó la isla de Tsushima tras el lanzamiento del juego homónimo, evidencian el poder de los videojuegos como catalizadores culturales y económicos.
El legado de Silent Hill y su impacto cultural
Silent Hill f ha supuesto un regreso a las raíces para la veterana saga de terror, cautivando tanto a jugadores experimentados como a nuevos seguidores gracias a su cuidada ambientación en el Japón de los años 60, su elenco de personajes y su densa atmósfera. La conexión establecida entre el juego y la ciudad de Gero no solo beneficia a la localidad en términos turísticos y económicos, sino que también enriquece la experiencia de los jugadores al poder explorar los lugares reales que sirvieron de base para el mundo del juego. La iniciativa de nombrar embajadores turísticos a los actores es un ejemplo innovador de cómo la industria del entretenimiento puede colaborar con destinos locales.
Colaboración entre industria y turismo
La colaboración entre la industria del videojuego y el turismo local es una estrategia cada vez más frecuente y efectiva. El caso de Silent Hill f y Gero City se suma a otros ejemplos donde los videojuegos han servido como plataforma para dar a conocer y revitalizar regiones. La promoción de destinos a través de medios interactivos como los videojuegos abre nuevas vías para el descubrimiento cultural y el desarrollo económico. La popularidad de los juegos de terror como Silent Hill f puede generar mucho interés, como demuestra el éxito de la actriz de Silent Hill f, inspirando a muchos. Los desarrolladores deberían tomar nota, al igual que los responsables de Bloober Team, que hablan sobre su nuevo exclusivo de terror para Nintendo para potenciar el interés. Y es que, como ha demostrado el éxito del lanzamiento de sake y chocolates temáticos, esta colaboración entre industria y turismo resulta muy beneficiosa. El mundo del terror está en auge, y el exdirector de Assassin's Creed anuncia Nightholme, su juego de terror para seguir alimentando el género.