- Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim, cree que la nostalgia idealiza la experiencia de jugar Morrowind.
- Afirma que volver a jugar títulos de hace 20 años provocaría 'vergüenza' por su diseño anticuado.
- Nesmith duda de la viabilidad de un remake de Morrowind por la posible pérdida del código fuente y el escaso interés actual.
Bruce Nesmith, quien fuera el diseñador principal de Skyrim, ha expresado una opinión contundente sobre la posibilidad de revisitar Morrowind hoy en día. Según Nesmith, la demanda de un remake por parte de los aficionados se basa más en recuerdos idealizados que en la experiencia real de juego. En una entrevista, afirmó que al regresar a títulos de hace más de 20 años, los jugadores probablemente sentirían 'vergüenza' ante su diseño y mecánicas.
La nostalgia frente a la realidad de Morrowind
Nesmith argumenta que la realidad de jugar Morrowind en la actualidad no resistiría el paso del tiempo. Incluso títulos más recientes como Oblivion, en los que él mismo trabajó como diseñador senior, presentan 'momentos vergonzosos'. La distancia temporal agrava este problema, haciendo que los juegos más antiguos sean aún más susceptibles a ser criticados por su tecnología y diseño obsoletos. La memoria colectiva tiende a embellecer las experiencias pasadas, pero la jugabilidad pura puede no haber envejecido bien.
Obstáculos para un posible remake
El diseñador también señaló varios obstáculos significativos para un hipotético remake de Morrowind. Una de las principales preocupaciones es la posible pérdida del código fuente original por parte de Bethesda, lo que dificultaría enormemente el proceso de desarrollo. Además, Nesmith sugiere que podría haber un mayor atractivo en la creación de contenido completamente nuevo en lugar de rehacer juegos antiguos. 'Puedes incluir el palacio del cangrejo gigante y todo eso, pero hazlo nuevo y evita todas las cosas que no habrían sobrevivido al paso del tiempo', comentó.
El límite de la reversión en la saga Elder Scrolls
Nesmith considera que Morrowind representa el punto más lejano en la cronología de la saga The Elder Scrolls que podría ser objeto de un remake. Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de rehacer juegos aún más antiguos como Arena o Daggerfall, su respuesta fue negativa, indicando que Morrowind es el límite. Esta perspectiva sugiere que, si bien la nostalgia puede impulsar el deseo de revisitar clásicos, la viabilidad y el interés comercial para remakes de juegos extremadamente antiguos son limitados. La industria prefiere a menudo la innovación y la creación de nuevas experiencias.
Alternativas y preferencias del diseñador
El artículo menciona que, aunque el autor del texto no tiene una lealtad particular hacia Morrowind, sí siente afecto por su predecesor, Daggerfall. Se plantea la idea de que juegos menos pulidos como Battlespire o Redguard podrían beneficiarse más de un remake. Sin embargo, Nesmith parece discrepar, ya que considera que Morrowind es el punto de partida más antiguo viable para una revisión. Esta diferencia de opinión subraya la subjetividad de la apreciación de los juegos retro.