- El nuevo 'warbond' llamado Siege Breakers ya está disponible.
- Incluye un martillo explosivo como arma principal.
- Se añaden nuevas armas, armaduras y un escudo defensivo.
La última actualización de Helldivers 2 trae consigo un nuevo 'warbond' de contenido descargable, bautizado como Siege Breakers. Este paquete promete añadir variedad y potencia al arsenal de los jugadores, destacando especialmente la incorporación de un martillo con capacidad explosiva, diseñado para sembrar el caos entre las hordas enemigas.
El martillo explosivo: CQC-20 Breaching Hammer
La estrella indiscutible de este nuevo contenido es el CQC-20 Breaching Hammer. Tal como describen sus creadores, este martillo no solo sirve para el impacto directo, sino que puede equiparse con una carga explosiva en su cabeza. Las imágenes del tráiler muestran a un Helldiver utilizando el martillo para rematar a un enemigo, provocando una gran explosión que lo envuelve. Esta arma promete momentos espectaculares y un potencial considerable para el humor y la acción desenfrenada, permitiendo a los jugadores recuperarse rápidamente tras un golpe devastador para continuar la batalla.
Nuevas adiciones al arsenal
Además del llamativo martillo, el 'warbond' Siege Breakers introduce otros elementos bélicos. Regresa el LAS-16 Trident de la entrega anterior, ahora con seis rayos de energía en lugar de tres. Para complementar la naturaleza explosiva del martillo, se añade el lanzagranadas con cinturón GL-28 y el lanzamisiles de un solo disparo EAT-411 Leveller, que podría rivalizar en diversión con el propio martillo. Estos nuevos añadidos buscan ofrecer distintas estrategias de combate y adaptarse a diversas situaciones en el campo de batalla.
Protección y estilo para los Helldivers
La supervivencia en Helldivers 2 a menudo depende de la capacidad de adaptación y de la protección adecuada. Siege Breakers responde a esta necesidad con la introducción de un escudo defensivo esférico, diseñado para bloquear proyectiles. Asimismo, se presentan dos nuevos conjuntos de armadura: el pesado SA-8 Ram y el medio SA-7 Headfirst. Ambas armaduras comparten una habilidad pasiva que regenera la resistencia del jugador al recibir daño, permitiendo una mayor movilidad y resistencia en combates prolongados.
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