- El estudio Wildlight Entertainment organizó un evento para la prensa e creadores de contenido de Highguard, un 'raid shooter' 3v3.
- La revelación del juego en The Game Awards generó reacciones encontradas, lo que generó dudas sobre su recepción.
- El evento buscó aclarar la naturaleza del juego y la estrategia de lanzamiento del estudio, que inicialmente planeaba un 'shadow drop'.
Wildlight Entertainment invitó a medios y creadores de contenido a probar Highguard, su nuevo 'raid shooter' 3v3, tras una revelación que dividió opiniones en The Game Awards. El evento, celebrado en Los Ángeles, ofreció una inmersión en el juego para disipar las dudas surgidas por el tráiler inicial, que apenas explicaba la propuesta del título. La jornada sirvió para entender mejor la visión del estudio y su particular estrategia de lanzamiento.
El misterio del 'raid shooter' y la estrategia de Wildlight
La principal incógnita giraba en torno a la definición de 'raid shooter' y el motivo del silencio mediático tras la presentación. Wildlight explicó que la inspiración provino de experiencias en juegos como Rust, buscando destilar la acción de incursiones en bases en una experiencia más accesible y repetible. La decisión de optar por un 'shadow drop' inicial, similar a Apex Legends, se vio alterada por la inclusión de último minuto en The Game Awards. Este cambio, sumado a la complejidad inherente del juego, dificultó la comunicación efectiva de su propuesta.
Para entender mejor la estrategia de lanzamiento, vale la pena analizar cómo Highguard ha aprendido lecciones de otros títulos, como se detalla en nuestro artículo sobre las lecciones de Apex Legends para Highguard.
Detalles del evento y la experiencia de juego
El evento se desarrolló en un amplio recinto que incluía zonas de juego con PCs y monitores 4K, así como áreas de exposición de arte conceptual y modelos 3D. Los asistentes tuvieron la oportunidad de probar el juego con teclado y ratón, o solicitar mandos de PlayStation 5 o Xbox. A pesar de la expectación, el espacio parecía sobredimensionado para el número de asistentes, generando una sensación de amplitud. Los desarrolladores y cofundadores del estudio estuvieron presentes para responder preguntas y profundizar en las mecánicas del juego.
La recepción inicial y las expectativas futuras
La experiencia práctica del juego buscó ser el principal argumento de Wildlight para convencer a la comunidad. Tras las sesiones de juego y las entrevistas con los diseñadores, quedó patente la complejidad de sus sistemas. El estudio parece confiar en que el propio juego hable por sí mismo, minimizando el impacto de una revelación inicial poco afortunada. La estrategia de Wildlight se asemeja a la de un apostador que confía en que el resultado final eclipse los tropiezos iniciales.
Si deseas probar el juego, puedes encontrarlo disponible desde ya, como se informa en Highguard ya disponible en consolas y PC.
El futuro de Highguard tras el evento
El evento concluyó sin una fiesta posterior, pero con la posibilidad de que los asistentes exploraran la oferta gastronómica local. La sensación general fue la de un estudio que apuesta fuerte por su nueva propiedad intelectual, a pesar de las dudas iniciales. El tiempo dirá si 'Highguard' logra superar las expectativas y consolidarse en el competitivo género de los 'shooters'.