• El director de Resident Evil Village aborda los rumores sobre un futuro de mundo abierto.
  • Se descarta la idea de un mundo abierto total para la saga.
  • Se prioriza la experiencia narrativa y el terror clásico.

Las especulaciones sobre si la aclamada saga Resident Evil se movería hacia un formato de mundo abierto han sido una constante en los últimos años. Sin embargo, el director de Resident Evil Village, Kento Kinoshita, ha ofrecido una respuesta definitiva a estas conjeturas, aclarando la postura de Capcom al respecto. La compañía parece tener una visión clara para el futuro de la serie, y esta no pasa por abandonar sus raíces.

El futuro de Resident Evil: ¿Adiós al terror lineal?

En una reciente entrevista, Kinoshita abordó directamente las preguntas de los aficionados y la prensa sobre la posibilidad de que títulos futuros de Resident Evil adopten un diseño de mundo abierto. La respuesta fue contundente: la saga no se dirigirá hacia ese camino. Según el director, la esencia de Resident Evil reside en su capacidad para crear tensión y terror a través de entornos más controlados y una narrativa lineal. La experiencia de terror se vería diluida en un mundo abierto, perdiendo parte de su impacto.

Kinoshita enfatizó que el objetivo principal de Capcom con Resident Evil es mantener la experiencia de terror psicológico y la narrativa inmersiva que han caracterizado a la serie durante décadas. La estructura actual, que combina exploración de áreas semiabiertas con un fuerte componente de puzles y supervivencia, ha demostrado ser exitosa. La introducción de un mundo abierto podría comprometer la atmósfera y el ritmo que tanto aprecian los seguidores.

 

Diseño de niveles y la identidad de Resident Evil

La saga Resident Evil ha evolucionado significativamente desde sus inicios, adaptándose a nuevas tecnologías y expectativas de los jugadores. Sin embargo, la identidad central de la serie se ha mantenido fiel a sus principios de terror y supervivencia. Los entornos cerrados y la sensación de claustrofobia son elementos clave que contribuyen a la inmersión y al miedo. Capcom parece comprometida a preservar estos pilares fundamentales en sus próximos proyectos.

El director sugirió que un mundo abierto, si bien popular en otros géneros, no se alinea con la visión de terror que Capcom busca ofrecer. La tensión se construye a menudo mediante la limitación de recursos y la imprevisibilidad de los encuentros en espacios más confinados. Un mapa extenso podría reducir la sensación de amenaza constante y la urgencia por sobrevivir.

Innovación dentro de la fórmula establecida

Aunque se descarta la idea de un mundo abierto, esto no significa que Resident Evil vaya a estancarse. Capcom ha demostrado su capacidad para innovar dentro de la fórmula establecida, como se vio con Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village, que introdujeron nuevas perspectivas y mecánicas de juego. La compañía prefiere refinar y expandir los elementos que definen a la saga antes que adoptar tendencias que podrían desvirtuar su identidad.

La decisión de mantener un enfoque más lineal y centrado en el terror responde a un deseo de honrar el legado de la serie y satisfacer las expectativas de su base de jugadores. Resident Evil seguirá apostando por experiencias intensas y memorables, sin necesidad de recurrir a estructuras de mundo abierto.