• Joseph Cross, exdirector de arte de Marathon, se muestra satisfecho con el trabajo visual realizado.
  • Cross admite que la presión del lanzamiento y la recepción mixta de las pruebas afectaron la moral del equipo.
  • El artista defiende la calidad del arte del juego, independientemente de las opiniones externas o las decisiones de Bungie.

El próximo shooter de extracción de Bungie, Marathon, ha enfrentado diversas dificultades antes de su lanzamiento. Tras un retraso considerable y comentarios negativos de las pruebas de juego, sumado a un incidente con activos artísticos robados, la moral del estudio se vio afectada. Joseph Cross, quien dejó Bungie en diciembre de 2025 tras seis años, compartió sus reflexiones sobre el debate en línea acerca de Marathon en una reciente entrevista.

La defensa del arte de Marathon

Cross describió cómo el equipo experimentó periodos de optimismo seguidos de escepticismo en torno al juego. "Personalmente, soy capaz de compartimentar mucho de eso", afirmó. "El arte es lo más importante para mí aquí. Me resulta difícil tomarme esas cosas como algo personal porque creo en el arte, porque creo en lo que hemos hecho. Creo que hicimos algo realmente genial y creo que saldrá bien". A pesar de no tener control sobre el diseño o la jugabilidad, enfatizó: "lo que pude controlar, me siento muy bien al respecto".

Orgullo artístico frente a la adversidad

"No pueden quitármelo, por mucho que los 'haters' lo intenten en línea o donde sea", declaró Cross. "Y si a alguien no le gusta la dirección artística personalmente, o si no está de acuerdo con alguna cuestión política que Bungie hizo, o sea cual sea la animosidad del día, no pueden quitarme lo que más me importa". Comparó la situación con la frustración de que una tostada caiga boca abajo, un evento desafortunado pero no personal. Sin embargo, Cross también sintió "una responsabilidad con el equipo de capear esas cosas", lo cual describió como "toda otra lata de sopa".

Presión y expectativas en el desarrollo

El rápido y notorio fracaso de Concord, otro título bajo el paraguas de Sony, que fue cancelado pocas semanas después de su lanzamiento, puso de relieve una preocupación que, según Cross, "le pesaba un poco". "Sentíamos que nos estábamos saliendo con la nuestra", comentó. "La idea de que los estudios financien proyectos no probados y desconocidos durante seis u ocho años, por cientos de millones de dólares, más o menos a ciegas. ¿Cuánto tiempo más van a existir cosas así?". Cross reconoció que era fácil olvidar que el equipo estaba "creando un producto con un reloj que hace tic-tac, que necesita lanzarse al mundo y generar una cantidad de dinero considerable... la profundidad de lanzar estas cosas al mundo puede ser un verdadero desafío mental". Esa presión a veces obstaculizaba la creatividad: "sientes que no puedes imponer nada que parezca un riesgo".

Fe en el proceso creativo

Aunque es imposible saber con certeza si Marathon tendrá más éxito que Concord, Cross expresó su confianza en que el trabajo del equipo dará sus frutos. "Ahí es donde tienes que ponerte la armadura del arte y tener fe en tu perspectiva y experiencia como artista. Todo gran arte, el arte comercial de todos modos, es dudado y existe un nivel de escepticismo. Hasta que deja de existir".