- Inverse despide a cuatro empleados de su sección de videojuegos.
- La empresa matriz, Bustle Digital Group, se reorienta hacia el sector de la influencia digital.
- La publicación se centrará ahora únicamente en cine y televisión.
La publicación digital Inverse ha cesado sus operaciones en el ámbito de los videojuegos, despidiendo a cuatro miembros de su equipo. Esta decisión forma parte de un cambio estratégico de su empresa matriz, Bustle Digital Group, que busca transformarse en una "empresa de influencia de próxima generación". Lanzada originalmente en 2015, Inverse comenzó como una web centrada en tecnología y ciencia, expandiéndose posteriormente al entretenimiento y los videojuegos, pero ahora parece que su enfoque se limitará exclusivamente al cine y la televisión.
Cierre de la sección de videojuegos
La noticia del cierre de la sección de videojuegos de Inverse se dio a conocer a través de las redes sociales por parte de los propios empleados afectados. Shannon Liao, subdirectora, compartió que fue despedida el viernes, indicando que la compañía se está "desvinculando de los videojuegos". Otro miembro del equipo, Hayes Madsen, expresó su pesar tras cuatro años dedicando su esfuerzo a la publicación, y confirmó su disponibilidad laboral. La empresa matriz, Bustle Digital Group, adquirió Inverse en 2019 y ha experimentado fluctuaciones financieras, incluyendo una demanda por impago de alquiler y anuncios de recuperación de beneficios, seguidos por un giro estratégico hacia el marketing de influencia.
Reorientación hacia el marketing de influencia
El CEO de Bustle Digital Group, Bryan Goldberg, presentó en octubre pasado la nueva visión de la compañía como una "empresa de influencia de próxima generación". El objetivo es monetizar audiencias interesadas en moda y estilo a través de colaboraciones con marcas, un modelo que Goldberg compara con la red de blogueros no remunerados que popularizó Bleacher Report. A pesar de la aparente complejidad del concepto, se reportó que 12.000 personas solicitaron formar parte de este programa.
Impacto en el periodismo de videojuegos
El cierre de la sección de videojuegos de Inverse se suma a una tendencia de reestructuración en el panorama de los medios digitales dedicados a este sector. La decisión de la publicación de abandonar el contenido de videojuegos marca un punto de inflexión, dejando a sus lectores sin la cobertura habitual. La estrategia de Bustle Digital Group de enfocarse en la influencia digital, aunque novedosa, representa un alejamiento significativo de sus raíces en el periodismo de tecnología y entretenimiento. Este movimiento subraya los desafíos económicos y de modelo de negocio que enfrenta el periodismo especializado en la era digital actual.