- GOG se posiciona como defensor de la libertad creativa en la venta de videojuegos.
- La tienda online lanza un movimiento anticensura tras la polémica de 'Horses'.
- La independencia de GOG le permite adoptar posturas más audaces en el mercado.
La controvertida decisión de prohibir la venta del juego de terror 'Horses' en plataformas como Steam y Epic Games Store a finales del año pasado estuvo a punto de provocar el cierre del estudio italiano Santa Ragione. Sin embargo, en medio de estas retiradas de títulos, GOG, la tienda online con sede en Polonia, se erigió como un firme defensor, ofreciendo vender 'Horses' y brindando un salvavidas al estudio. Esta valiente postura se produjo en un año marcado por eliminaciones y retiradas de juegos considerados de contenido adulto, una acción aparentemente impulsada por importantes proveedores de servicios de pago como MasterCard y Visa. Aunque esta política buscaba erradicar el contenido pornográfico explícito, acabó afectando a una variedad de juegos bien intencionados, incluido 'Horses'. GOG no solo se enfrentó a esta censura vendiendo el título, sino que también inició un movimiento anticensura como respuesta directa.
GOG apuesta por la libertad de expresión en la industria
Maciej Gołębiewski, director general de GOG, reflexionó sobre la decisión en una entrevista, calificándola como una "cuestión de libertad". "Como empresa, siempre estamos dispuestos a defender valores, tanto los nuestros como los que creemos que son los correctos para la industria", afirmó. "Creemos en la libertad creativa, porque una vez que una empresa, a través de sus propios términos de servicio, decide qué es bueno y qué no, qué es aceptable y qué no se puede vender, es una pendiente resbaladiza a partir de ese momento". Añadió que, si bien son un negocio y evalúan los riesgos para no perjudicar a la empresa, empleados y jugadores, con 'Horses' consideraron que "no había nada que impidiera su venta".
La postura de GOG frente a los proveedores de pago
Gołębiewski enfatizó que la decisión sobre lo que es legal o ilegal debe recaer en los gobiernos democráticos, y no en empresas como Visa y MasterCard, que controlan la mayor parte del mercado. "Para mí, es una cuestión de libertad", sentenció. Michał Kiciński, el nuevo propietario de GOG, lo expresó de manera más concisa: "La curación es el privilegio y la prerrogativa de cada plataforma. La diferencia aquí con 'Horses' es que hemos jugado al juego y nos pareció muy bueno".
La nueva era independiente de GOG
A finales de diciembre, GOG se convirtió en una empresa independiente y privada, dejando de formar parte de CD Projekt, la compañía polaca de videojuegos. Michał Kiciński, uno de los fundadores originales de GOG y CD Projekt, es ahora el propietario. Kiciński, que dejó CD Projekt en 2012 pero se mantuvo como accionista principal, ha declarado que esta nueva autonomía permite a GOG ser más audaz, afirmando: "No tengo miedo al riesgo". Si bien no hay planes inmediatos para cambiar la esencia de GOG, que se centra en revivir y preservar juegos clásicos sin DRM, la empresa también vende títulos más recientes de forma selectiva, un enfoque que considera una diferencia notable en el saturado mundo de los videojuegos actual.
Curación y preservación: la especialidad de GOG
Gołębiewski explicó que la especialización de GOG reside en los clásicos y los clásicos modernos, donde buscan ofrecer una experiencia superior. "Por eso tenemos el Programa de Preservación de GOG y trabajamos en software propio para asegurar que los juegos sean jugables y se mantengan jugables dentro de 20 o 30 años", detalló. "Aparte de eso, obviamente damos la bienvenida a cualquier buen juego a la plataforma, porque queremos que nuestros usuarios tengan un catálogo lo más rico posible, siendo la calidad el factor limitante". Kiciński añadió que la diferencia clave con Steam es que GOG es una plataforma muy curada, donde la jugabilidad y el factor diversión son primordiales, sin importar la antigüedad del título. En un mercado donde la curación es cada vez más importante, como vemos en King of Tokyo, el popular juego de mesa que salta a consolas, GOG se distingue por su enfoque.
Esta postura de GOG se diferencia de la política de otras plataformas, y se alinea con la creencia en la libertad creativa, incluso frente a la controversia, a diferencia de lo que pasó con el juego de El Grinch en Game Pass que recibió críticas eróticas.