- Se planeó una guerra civil totalmente dinámica en Skyrim, con cambios en el equilibrio de poder y ataques a ciudades.
- Existía un sistema de viajes en carreta en tiempo real, permitiendo al jugador salir y participar en eventos.
- Ambas ideas fueron descartadas por complejidad técnica y problemas de rendimiento en la época de Xbox 360.
Los juegos de Bethesda, por su gran escala y largos ciclos de desarrollo, a menudo dejan ideas interesantes en el tintero. Una de estas fue la guerra civil completamente dinámica de Skyrim, concebida por el co-diseñador Kurt Kuhlmann. Según Kuhlmann, esta característica estaba bastante avanzada antes de ser eliminada del producto final.
La guerra civil dinámica de Skyrim
La idea original para la guerra civil implicaba un seguimiento detallado de las acciones del jugador. Si un jugador eliminaba soldados imperiales, por ejemplo, el juego registraría cómo el equilibrio de poder en una región específica se inclinaba hacia los Capas de la Tormenta. Si este cambio era lo suficientemente significativo, podría desencadenar ataques de los Capas de la Tormenta contra la capital de esa región. Además, las zonas que el jugador ayudaba a conquistar verían la aparición de campamentos de la facción correspondiente, integrando la guerra de forma más orgánica en el mundo abierto. Kuhlmann lamenta que esta ambiciosa característica no llegara a publicarse, sintiendo que podrían haberla hecho funcionar.
Desafíos técnicos y de rendimiento
La implementación de esta guerra civil dinámica presentaba desafíos considerables. La batalla por Carrera Blanca, que sí llegó al juego, requirió un manejo especial y generó problemas de rendimiento debido a la gran cantidad de NPCs y la complejidad de las batallas urbanas. La decisión de producción fue que hacerlo bien y mantener una buena tasa de fotogramas era demasiado complejo para la plataforma original, Xbox 360, que ya estaba al límite con Oblivion y Skyrim. A pesar de los problemas, Kuhlmann cree que lo aprendido en Carrera Blanca podría haber permitido llevar la idea a buen puerto.
Viajes en carreta en tiempo real
Otra característica ambiciosa que no llegó a Skyrim fue el sistema de viajes en carreta en tiempo real. La idea era que, al igual que en la secuencia introductoria del juego, el jugador pudiera viajar en una carreta tirada por caballos a través del mundo. Este sistema permitiría al jugador bajarse en cualquier momento para intervenir en eventos, como ayudar en combates contra bandidos. Kuhlmann había logrado que el caballo y la carreta transitaran por el mundo de forma autónoma, utilizando la tecnología de la introducción del juego. La posibilidad de interactuar con el mundo durante el viaje era un punto clave.
Limitaciones y descarte del sistema
Sin embargo, este sistema de viajes en tiempo real también presentó sus propios problemas. La naturaleza no guiada del recorrido podía hacer que el caballo tomara rutas inesperadas o que la física de la carreta fallara, como volcarse al subir una colina. Estos fallos, aunque potencialmente divertidos para los jugadores, eran inaceptables para un lanzamiento oficial. La decisión final fue que no podían permitir que el juego tuviera este tipo de fallos, descartando así la función. Afortunadamente, los modders han recuperado y expandido estas ideas, permitiendo a los jugadores experimentar versiones de estos conceptos.