• Una teoría sugiere que la cantidad de DLCs poseídos por un jugador en PC podría influir en los FPS del juego.
  • Un usuario de Reddit ha compartido hallazgos que apuntan a una posible comprobación de posesión de DLCs en el código del juego.
  • La comunidad pide a Capcom explicaciones ante la sospecha de que la falta de contenido adicional afecte la fluidez.

Una teoría emergente entre la comunidad de Monster Hunter Wilds en PC apunta a una posible causa inesperada para las caídas de rendimiento: la cantidad de contenido descargable (DLC) que posee el jugador. Un usuario de Reddit, bajo el nombre de de_Tylmarande, ha compartido sus hallazgos sugiriendo que el juego podría estar realizando una comprobación de la presencia de DLCs, lo que, según su hipótesis, impactaría directamente en los fotogramas por segundo (FPS). Esta teoría, resumida como 'Más DLC = más FPS', ha generado debate y preocupación entre los jugadores que experimentan problemas de fluidez.

Rendimiento en PC bajo sospecha

El origen de la investigación de de_Tylmarande se remonta a la observación de caídas de FPS constantes en momentos inesperados. Tras notar diferencias significativas de rendimiento al jugar en la cuenta de un amigo (que poseía todo el contenido adicional) en comparación con la suya propia, el usuario comenzó a indagar. Tras descartar configuraciones gráficas, equipo o aspectos del personaje, la única diferencia notable entre ambas cuentas era la posesión de DLCs. Esta discrepancia llevó a la formulación de la teoría sobre la comprobación de DLCs.

La teoría de la comprobación de DLCs

Según de_Tylmarande, el código del juego podría incluir una función de verificación de posesión de DLCs que, cuanto más contenido adicional tenga el usuario, menos comprobaciones realizaría, resultando en un mejor rendimiento. El usuario descarta que se trate de medidas antipiratería, calificándolo como una 'comprobación de presencia de DLC'. Para demostrar su punto, ha creado un mod personal que simula la posesión de todos los DLCs, logrando, según sus afirmaciones, una mejora drástica en el rendimiento. Este mod, si Capcom no soluciona el problema, podría ser liberado como código abierto.

Capcom y las actualizaciones futuras

La comunidad de Monster Hunter Wilds ha expresado su inquietud en foros y redes sociales, solicitando a Capcom una aclaración sobre este asunto. La desarrolladora ha anunciado dos parches programados para las próximas semanas, con el objetivo de mejorar la estabilidad y el rendimiento general del juego. El primero, previsto para el 27 de enero de 2025, incluirá 'mejoras de optimización para procesos y opciones específicas de Steam para reducir la carga de procesamiento'. El segundo, para el 18 de febrero de 2025, promete 'mejoras adicionales para la estabilidad y el rendimiento en todas las plataformas'. Capcom agradece a los jugadores por sus informes y comentarios.

Declaraciones oficiales y hoja de ruta

Aunque Capcom aún no ha comentado directamente sobre la teoría de la influencia de los DLCs en el rendimiento de la versión de PC, las actualizaciones mencionadas buscan abordar problemas de optimización. La hoja de ruta publicada por la compañía a principios de diciembre delineaba planes para mantener el juego funcionando de manera fluida hasta la primavera. Monster Hunter Wilds se lanzó para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S el 28 de febrero de 2025, y ha recibido actualizaciones para corregir diversos problemas desde su lanzamiento. La compañía reitera su compromiso con la mejora continua de la experiencia del jugador.

Para aquellos que experimentan problemas de rendimiento en PC, es crucial estar atentos a las actualizaciones de Capcom. Además, podría ser de interés revisar otros artículos sobre rendimiento de juegos en PC, como la noticia sobre Carmageddon: Rogue Shift anunciado para PC, que podría ofrecer perspectivas sobre optimización.

La noticia sobre Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2 también es relevante, ya que el rendimiento en diferentes plataformas siempre es un tema de debate.