• Las tablas de clasificación de Diablo IV ya están disponibles en beta.
  • Se reintroducen las mazmorras 'La Torre' con desafíos multinivel.
  • La actualización incluye ajustes de equilibrio y correcciones de errores.

Blizzard ha lanzado la actualización 2.5.2 para Diablo IV, que trae de vuelta las esperadas tablas de clasificación y las mazmorras 'La Torre' en fase beta. Los jugadores podrán demostrar su habilidad y competir por los primeros puestos en un sistema que busca ser más dinámico y accesible para todos los niveles de experiencia.

Competición por clases y rankings temporales

Las tablas de clasificación estarán divididas por las siete clases jugables: Paladín, Pícara, Druida, Bárbaro, Hechicero, Nigromante y Espíritu. Para fomentar la participación y ofrecer reinicios constantes, los rankings se actualizarán cada dos semanas, permitiendo que todos los jugadores tengan una oportunidad de alcanzar la cima. Esta dinámica busca mantener el interés y la frescura en la competición. Para aquellos interesados en el aspecto competitivo del juego, pueden encontrar más información sobre el nuevo modo competitivo en Diablo 4 estrena modo competitivo con tablas de clasificación.

Detalles del sistema de clasificación

La puntuación en las tablas de clasificación está intrínsecamente ligada al rendimiento en 'La Torre'. Los jugadores obtendrán puntos en función de su desempeño contra monstruos y jefes. Para los jugadores menos experimentados, 'La Torre' ofrece niveles de daño mejorados al destruir pilones dentro de la mazmorra, asegurando que todos puedan enfrentarse a las hordas de enemigos.

La Torre: Nuevos desafíos y ajustes en mazmorras

'La Torre' se presenta como una mazmorra multinivel diseñada para poner a prueba a los jugadores más experimentados. La actualización implementa varios ajustes para mejorar la experiencia, como la eliminación de comportamientos no deseados en los jefes y la reducción de su salud para igualarla con la de los jefes de 'El Abismo'. Los pilones también han sido ajustados para ser menos resistentes y más equilibrados.

Mejoras en la experiencia de juego

Se han eliminado los retrasos en el uso de los pilones tras destruir sus jaulas y se ha reducido su salud. Los pilones de poder, velocidad y canalización han recibido ajustes específicos para potenciar diferentes aspectos del juego. Además, los orbes ahora caen inmediatamente al morir un enemigo y se acercan al jugador para evitar backtracking. La calidad de vida del jugador se ha visto mejorada con cambios en los portales de salida y la reaparición.

Correcciones y mejoras generales

La actualización 2.5.2 también aborda una larga lista de correcciones de errores y mejoras de calidad de vida. Se han ajustado las poblaciones de monstruos para ser justas tanto para builds a distancia como cuerpo a cuerpo. Se han eliminado peligros giratorios en ciertas áreas y se ha mejorado la información sobre objetos que no se pueden santificar. Los desarrolladores continúan trabajando en perfeccionar el sistema de tablas de clasificación y 'La Torre' basándose en los comentarios de los jugadores.

Notas de la versión 2.5.2

Entre las correcciones notables se incluyen problemas específicos de las clases Paladín y Espíritu, así como ajustes en habilidades y nodos de Paragon. Se han solucionado errores relacionados con la accesibilidad, el comportamiento de los jefes en mazmorras como 'El Abismo' y 'La Guarida Infernal', y la visualización de objetos y barras de salud. La estabilidad general y el rendimiento del juego también han sido optimizados. Si te interesa saber más sobre eventos dentro de Diablo IV, no dudes en leer Diablo IV celebra el final de la Temporada 1 con dos eventos simultáneos.